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海军外套
沉重的羊毛大衣。穿着它非常暖和,看起来也很优雅。
属性
- 保暖
- 0.9
护甲
| 伤害类型 | 生命 | 血量 | 冲击 |
|---|---|---|---|
| 子弹 | 0% | 0% | 0% |
| 近战 | 10% | 10% | 0% |
| 感染者 | 10% | 10% | 0% |
| 爆炸 | 0% | 0% | 0% |
根据配置中的护甲倍率计算出的伤害抵挡比例。物品本身也会受损并逐渐磨损。
同类对比
容量相近的上衣。
刷新位置
作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 萨哈尔:城镇, 村庄, 工业, 农场。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 6 | 0 | 8 |
| 最低数量 | 4 | 0 | 4 |
| 存在时间 | 4 小时 | 4 小时 | 4 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | · | · | · |
| 战利品类别 | 服装 | 服装 | 服装 |
| 地点 | 城镇 村庄 | 工业 农场 村庄 | 工业 农场 村庄 |
| 等级 | 等级 2 等级 3 | 等级 2 等级 3 | 等级 2 等级 3 |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
一同刷新
内部物品
mixVillage types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="WoolCoat_Green">
<nominal>6</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>4</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚
<type name="WoolCoat_Green">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="WoolCoat_Green">
<nominal>8</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>4</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
<type name="WoolCoat_Green">
<cargo preset="mixVillage"/>
</type>
变体
WoolCoat_Red
WoolCoat_Beige
WoolCoat_Black
WoolCoat_BlackCheck
WoolCoat_Blue
WoolCoat_BlueCheck
WoolCoat_BrownCheck
WoolCoat_Green
WoolCoat_GreyCheck
WoolCoat_RedCheck
同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。
配置
- 类名
WoolCoat_Green- 配置根类
CfgVehicles- 继承自
WoolCoat_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- 模型
\DZ\characters\tops\WoolCoat_g.p3d- 定义位置
Addons/characters_tops.pbo::config.bin- 背包槽位
Body

