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海军外套

沉重的羊毛大衣。穿着它非常暖和,看起来也很优雅。

类名 WoolCoat_BrownCheck
分类
上衣
重量
3.2 千克
背包占用
4×4 16 格
容量
5×4 20 格
穿戴或携带位置
上身
耐久度
140
刷新地图
切尔纳鲁斯, 萨哈尔
10 个变体

属性

保暖
0.9

护甲

伤害类型 生命 血量 冲击
子弹 0% 0% 0%
近战 10% 10% 0%
感染者 10% 10% 0%
爆炸 0% 0% 0%

根据配置中的护甲倍率计算出的伤害抵挡比例。物品本身也会受损并逐渐磨损。

同类对比

容量相近的上衣。

物品 重量容量(格)保暖
奥廖尔警服夹克 2.7 千克 20 0.5
女装上衣 1.2 千克 20 0.4
实验服 370 克 20 0.2
护士服 200 克 20 0.2
海军制服夹克 3.2 千克 20 0.9
海军外套 3.2 千克 20 0.9
牛仔外套 350 克 20 0.5
男装夹克 1.5 千克 20 0.4
警服夹克 2.1 千克 20 0.5
飞行员夹克 2.7 千克 20 0.8
骑手夹克 2.8 千克 20 0.7

刷新位置

作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 萨哈尔:城镇, 村庄, 工业, 农场。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 9 0 8
最低数量 6 0 4
存在时间 4 小时 4 小时 4 小时
补充时间 0 0 0
填充量 · · ·
战利品类别 服装 服装 服装
地点 城镇 村庄 工业 农场 村庄 工业 农场 村庄
等级 等级 3 等级 4 等级 1 等级 2 等级 2 等级 3

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

一同刷新

内部物品
mixVillage

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="WoolCoat_BrownCheck">
    <nominal>9</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>6</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚
<type name="WoolCoat_BrownCheck">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Industrial"/>
    <usage name="Farm"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="WoolCoat_BrownCheck">
    <nominal>8</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>4</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Industrial"/>
    <usage name="Farm"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
<type name="WoolCoat_BrownCheck">
    <cargo preset="mixVillage"/>
</type>

变体

同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。

配置

类名
WoolCoat_BrownCheck
配置根类
CfgVehicles
继承自
WoolCoat_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
模型
\DZ\characters\tops\WoolCoat_g.p3d
定义位置
Addons/characters_tops.pbo::config.bin
背包槽位
Body