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KAS-74U
从可拆卸弹匣送弹的选射突击步枪。KA-74 的缩短型,配备一些可兼容的附件。使用 5.45x39 毫米子弹。
属性
- 修理工具
射击模式
- 半自动
- 500 发/分钟
- 全自动
- 612 发/分钟
射速等于 60 秒除以配置中两次射击之间的间隔。
弹药伤害
| 弹头 | 生命 | 血量 | 冲击 | 枪口初速 |
|---|---|---|---|---|
Bullet_545x39 |
115 | 100 | 115 | 502 米/秒 |
Bullet_545x39Tracer |
115 | 100 | 115 | 502 米/秒 |
配置中弹头类的伤害,未计算护甲和命中部位倍率。枪口初速已包含这支枪管的影响。
近战
| 攻击 | 生命 | 冲击 | 血量 | 攻击距离 |
|---|---|---|---|---|
| 轻击 | 10 | 15 | 100 | 1.2 米 |
同类对比
使用相同弹药的武器,按伤害从高到低。
兼容性
配件槽位
按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。
刷新位置
作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 萨哈尔:军事。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 8 | 0 | 24 |
| 最低数量 | 5 | 0 | 18 |
| 存在时间 | 8 小时 | 8 小时 | 8 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | 30–80% | 30–80% | 30–80% |
| 战利品类别 | 武器 | 武器 | 武器 |
| 地点 | 军事 | 军事 | 军事 |
| 等级 | 等级 3 | · | 等级 3 |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
一同刷新
配件 · 25%
配件 · 10%
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="AKS74U">
<nominal>8</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>5</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚
<type name="AKS74U">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="AKS74U">
<nominal>24</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>18</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚
<type name="AKS74U">
<attachments chance="0.25">
<item name="AKS74U_Bttstck" chance="1"/>
</attachments>
<attachments chance="0.1">
<item name="Mag_AK74_30Rnd" chance="1"/>
</attachments>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · 萨哈尔
<type name="AKS74U">
<attachments chance="1">
<item name="AK_FoldingBttstck" chance="40"/>
<item name="AKS74U_Bttstck" chance="30"/>
<item name="AK_PlasticBttstck" chance="20"/>
<item name="AK74_WoodBttstck" chance="5"/>
<item name="AK_WoodBttstck" chance="5"/>
</attachments>
<attachments chance="0.3">
<item name="Mag_AK74_30Rnd" chance="1"/>
</attachments>
</type>
变体
同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。
配置
- 类名
AKS74U- 配置根类
CfgWeapons- 继承自
AK74_Base›Rifle_Base›RifleCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- 模型
\dz\weapons\firearms\AK74\aks74u.p3d- 定义位置
Addons/weapons_firearms.pbo::AK74/config.bin- 背包槽位
Shoulder, Melee




