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.380 ACP-Munition

.380 ACP-Pistolenmunition. Mit diversen Pistolen und Maschinenpistolen kompatibel.

Klassenname Ammo_380
Bereich
Munition
Gewicht
6 g
Größe im Inventar
1×1 1 Felder
Haltbarkeit
100
Patronen pro Stapel
35
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal

Eigenschaften

Munitionsschaden

Geschoss Gesundheit Blut Schock Geschwindigkeit
Bullet_380 35 100 35 300 m/s

Schaden der Geschossklasse aus der Config, vor Rüstung und Trefferzonen. Die Mündungsgeschwindigkeit berücksichtigt diesen Lauf schon.

Kompatibilität

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Stadt, Dorf, Polizei. Erscheint auch an oder in anderen Gegenständen: Kragenkleid.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 100 15 50
Minimum 85 10 40
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand 10–40% 10–20% 10–20%
Loot-Kategorie Waffen Waffen Waffen
Orte Stadt Dorf Polizei Dorf
Tiers · · ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

Erscheint an oder in

Aus cfgspawnabletypes.xml der Vanilla-Karten: der Gegenstand kann an diesen Gegenständen oder in ihrer Ladung erscheinen, mit der dort festgelegten Chance.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="Ammo_380">
    <nominal>100</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>85</min>
    <quantmin>10</quantmin>
    <quantmax>40</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="Ammo_380">
    <nominal>15</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>10</min>
    <quantmin>10</quantmin>
    <quantmax>20</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Police"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="Ammo_380">
    <nominal>50</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>40</min>
    <quantmin>10</quantmin>
    <quantmax>20</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Village"/>
</type>

Config

Klassenname
Ammo_380
Config-Klasse
CfgMagazines
Erbt von
Ammunition_Base › Magazine_Base › DefaultMagazine
Modell
\dz\weapons\ammunition\380auto_LooseRounds.p3d
Definiert in
Addons/weapons_ammunition.pbo::config.bin
Inventarplätze
magazine, magazine2, magazine3