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CR-61 Skorpion

Kompakte Maschinenpistole mit selektivem Feuer und abnehmbarem Magazin. Wird oft als Zweitwaffe geführt. Nutzt .380 ACP-Munition.

Klassenname CZ61
Bereich
Waffen
Gewicht
1,28 kg
Größe im Inventar
4×3 12 Felder
Getragen am
Schulter, Nahkampfplatz
Haltbarkeit
200
Feuermodi
Halbautomatisch, Vollautomatisch
Spawnt auf
Chernarus, Sakhal

Eigenschaften

Reparatur mit

Feuermodi

Halbautomatisch
500 Schuss/min
Vollautomatisch
923 Schuss/min

Die Feuerrate ist 60 Sekunden geteilt durch die Pause zwischen zwei Schüssen aus der Config.

Munitionsschaden

Geschoss Gesundheit Blut Schock Mündungsgeschwindigkeit
Bullet_380 35 100 35 345 m/s

Schaden der Geschossklasse aus der Config, vor Rüstung und Trefferzonen. Die Mündungsgeschwindigkeit berücksichtigt diesen Lauf schon.

Nahkampf

Angriff Gesundheit Schock Blut Reichweite
Leichter Angriff 10 15 100 1,2 m

Im Vergleich

Waffen für dieselbe Munition, stärkster Schaden zuerst.

Gegenstand GewichtSchuss/minMündungsgeschwindigkeitSchaden
CR-61 Skorpion 1,28 kg 923 345 m/s 35
RAK-37 1,6 kg 652 323 m/s 35
Bizon 2,9 kg 612 375 m/s 35
6P9 Makarov PB 760 g 462 300 m/s 35
IJ-70 760 g 462 300 m/s 35

Kompatibilität

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Sakhal: Polizei, Militär.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 5 0 17
Minimum 4 0 14
Lebensdauer 2 Std. 2 Std. 2 Std.
Nachschub 0 3 Min. 3 Min.
Füllstand 30–80% 30–80% 30–80%
Loot-Kategorie Waffen Waffen Waffen
Orte Polizei Polizei Militär
Tiers · · Tier 2

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

Spawnt zusammen mit

Anbauteile · 20%
Anbauteile · 45%

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="CZ61">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>7200</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>4</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Police"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="CZ61">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>7200</lifetime>
    <restock>180</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Police"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="CZ61">
    <nominal>17</nominal>
    <lifetime>7200</lifetime>
    <restock>180</restock>
    <min>14</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia
<type name="CZ61">
    <attachments chance="0.2">
        <item name="PistolSuppressor" chance="1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.45">
        <item name="Mag_CZ61_20Rnd" chance="1"/>
    </attachments>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Sakhal
<type name="CZ61">
    <attachments chance="0.2">
        <item name="PistolSuppressor" chance="1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.5">
        <item name="Mag_CZ61_20Rnd" chance="1"/>
    </attachments>
</type>

Config

Klassenname
CZ61
Config-Klasse
CfgWeapons
Erbt von
CZ61_Base › Rifle_Base › RifleCore › DefaultWeapon › Weapon_Base
Modell
\dz\weapons\firearms\cz61\CZ61.p3d
Definiert in
Addons/weapons_firearms.pbo::cz61/config.bin
Inventarplätze
Shoulder, Melee