Startoptionen für das Spiel selbst: was du in Steam einträgst, was der Launcher schon erledigt und welche Parameter gar nichts bewirken.
27 Parameter
Wo du sie einträgst
Es gibt zwei Stellen. In Steam: Rechtsklick auf DayZ, Eigenschaften, Startoptionen, eine Zeile, Parameter durch Leerzeichen getrennt. Im DayZ-Launcher: der Reiter Parameter, dort haben die gängigen eine Checkbox. Sind beide gesetzt, gewinnt der Launcher, also entscheide dich für eine Stelle und bleib dabei.
Parameter
Werte
Standard
Was er bewirkt
-nolauncherveraltet
-
-
Soll das Spiel ohne Launcher-Fenster starten. Wird in Guides immer wieder genannt, aber wir haben keine Quelle gefunden, die bestätigt, dass DayZ ihn beachtet. Betrachte ihn als unbestätigt.
-noSplash
-
-
Überspringt die Intro-Videos. Spart bei jedem Start ein paar Sekunden und ist der eine Parameter, den fast alle wirklich wollen.
-skipIntro
-
-
Soll die Intro-Szene im Menü überspringen. Umstritten: Ein Steam-Moderator hat gesagt, dass er nichts bewirkt, während der DZSA-Launcher immer noch eine Checkbox dafür anbietet. Schaden richtet er so oder so nicht an.
Mit einem Server verbinden
Praktisch, wenn du immer auf demselben Server spielst und eine Desktop-Verknüpfung willst, die direkt hineinführt.
Parameter
Werte
Standard
Was er bewirkt
-connect
IP or address
-
Serveradresse, mit der beim Start verbunden wird. Wird als -connect=192.0.2.10 geschrieben.
-port
number
2302
Spielport des Servers. Gehört zu -connect. Das ist der Spielport, nicht der Steam-Query-Port, und eine Verwechslung der beiden ist der Grund, warum die Verknüpfung nicht funktioniert.
-password
string
-
Passwort für einen privaten Server. Es steht im Klartext in deiner Verknüpfung, also nutze es nicht auf einem gemeinsam genutzten Computer.
-name
string
-
Welches Profil verwendet wird. So kannst du für verschiedene Server getrennte Einstellungen und Tastenbelegungen behalten.
-mission
mission path
-
Lädt eine Mission direkt. So wird das Spiel zum Testen offline gestartet.
-profiles
folder path
-
Wo Profil- und Einstellungsdateien liegen. Praktisch, um mehrere unabhängige Setups nebeneinander zu haben.
Mods
Parameter
Werte
Standard
Was er bewirkt
-mod
paths separated by semicolons
-
Welche Mods geladen werden. Die Reihenfolge zählt, wenn Mods voneinander abhängen: Frameworks kommen zuerst. Beispiel: -mod=@CF;@Something. Der Launcher baut diese Zeile für dich, deshalb fassen die meisten Spieler sie nie an.
-filePatching
-
-
Lädt lose, entpackte Dateien statt gepackter. Nur nützlich, wenn du einen Mod baust, und funktioniert nur, wenn der Server allowFilePatching = 1 hat. Die meisten Server haben das nicht und lehnen die Verbindung ab.
-newErrorsAreWarnings
1
-
Stuft manche Skriptfehler zu Warnungen herab, damit das Spiel weiterläuft. Ein Werkzeug für die Mod-Entwicklung, keine Reparatur für eine kaputte Installation.
Fenster und Anzeige
Parameter
Werte
Standard
Was er bewirkt
-window
-
-
Startet im Fenstermodus. Der zuverlässige Ausweg, wenn eine falsche Auflösung dir einen schwarzen Bildschirm hinterlässt, aus dem du nicht herausklicken kannst.
-adapterveraltet
index
-
Soll einen Grafikadapter auswählen. Stammt aus Arma; keine Quelle bestätigt, dass er in DayZ funktioniert.
Logs und Diagnose
Schalte sie ein, wenn etwas nicht stimmt, und danach wieder aus. Sie kosten Leistung und füllen deine Festplatte.
Parameter
Werte
Standard
Was er bewirkt
-doLogs
-
-
Schreibt Client-Logs. Genau die verlangt der Support, wenn sich ein Mod seltsam verhält.
-noLogs
-
-
Schreibt überhaupt keine Logs mehr.
-noPause
-
-
Lässt das Spiel weiterlaufen, wenn das Fenster den Fokus verliert. Nützlich mit zwei Monitoren, und der Grund, warum du erschossen werden kannst, während du ein Wiki liest.
Parameter, die nichts bewirken
Diese stammen aus der Arma-Engine und werden Jahr für Jahr in DayZ-Guides kopiert. Das aktuelle Spiel ignoriert sie entweder oder erledigt dasselbe automatisch. Wenn du sie hinzufügst, wird nichts schneller; im besten Fall passiert gar nichts.
Parameter
Werte
Standard
Was er bewirkt
-maxMemveraltet
MB
-
Speicherlimit. Die Engine verwaltet ihren Speicher selbst; Guides empfehlen trotzdem noch eine Zahl, und sie ändert nichts.
-maxVRAMveraltet
MB
-
Limit für den Grafikspeicher. Hier gilt dasselbe.
-cpuCountveraltet
number
-
Anzahl der Kerne. Auf dem Server sinnvoll, auf dem Client sinnlos: Das Spiel nutzt ohnehin, was es braucht. Ein Wert unter deiner Kernzahl kostet nur Leistung.
-exThreadsveraltet
0–7
-
Zusätzliche Threads zum Laden von Dateien. Eine Stellschraube aus der Zeit von Arma 2.
-enableHTveraltet
-
-
Logische Kerne verwenden. Das entscheidet heute der Scheduler.
-scriptDebugveraltet
-
-
Ein Überbleibsel alter Launcher. Der DZSA-Launcher selbst kennzeichnet ihn als wirkungslos beim regulären Client.
-noBenchmarkveraltet
-
-
Noch ein Launcher-Überbleibsel ohne Wirkung.
-mallocveraltet
library name
-
Wählt einen Speicher-Allocator. Eine Sache aus Arma: DayZ liefert diese Bibliotheken gar nicht mit, also hat der Parameter nichts, worauf er zeigen könnte.
-winxpveraltet
-
-
Kompatibilitätsmodus für Windows XP. Nicht bloß nutzlos: Berichten zufolge bringt er den 64-Bit-Client beim Alt-Tab oder beim Ändern einer Grafikeinstellung zum Absturz. Guides empfehlen ihn trotzdem noch für mehr FPS.
-world=emptyveraltet
-
-
Lädt im Hauptmenü keine Welt. In Arma ergab das Sinn, in DayZ bewirkt es nichts Messbares.
Nichts gefunden. Versuch ein kürzeres Wort, der Filter durchsucht auch die Beschreibungen.
Cookies
Wir verwenden Cookies, die die Website zum Funktionieren braucht, etwa für die Anmeldung und die Sprache. Mit deiner Erlaubnis schalten wir außerdem Google Analytics ein, um zu sehen, welche Seiten helfen und welche nicht. Cookie-Richtlinie