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Wolf
Ein Timberwolf. Da sie meist in Rudeln jagen, solltest du mit mehreren rechnen.
Animal_CanisLupus_Grey
- Bereich
- Tiere
- Haltbarkeit
- 200
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Spawnorte
Erscheint über Karten-Events auf Chernarus, Livonia, Sakhal.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 0 |
| Minimum | 0 | 0 | 0 |
| Lebensdauer | 30 Min. | 30 Min. | 30 Min. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | · | · | · |
| Orte | · | · | · |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
Dynamische Events
| Karte | Event | Nominal | Minimum und Maximum | Lebensdauer | Aktiv |
|---|---|---|---|---|---|
| Chernarus | AnimalWolf |
8 | 4–6 | 3 Min. | ja |
| Livonia | AnimalWolf |
11 | 5–7 | 3 Min. | ja |
| Sakhal | AnimalWolf |
8 | 5–8 | 3 Min. | ja |
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="Animal_CanisLupus_Grey">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>1800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
</type>
Varianten
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
Animal_CanisLupus_Grey- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Animal_CanisLupus›AnimalBase›DZ_LightAI›Man_Base›Man›AllVehicles›All- Modell
\DZ\animals\canis_lupus\canis_lupus.p3d- Definiert in
Addons/animals.pbo::canis_lupus/config.bin
