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Kopflampe
Praktische, batteriebetriebene LED-Lampe mit Kopfband. Gut, wenn man im Dunkeln die Hände frei haben möchte.
Headtorch_Black
- Bereich
- Ausrüstung
- Gewicht
- 200 g
- Größe im Inventar
- 2×2 4 Felder
- Getragen am
- Augen
- Haltbarkeit
- 25
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
- Reparatur mit
Kompatibilität
Plätze für Anbauteile
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Industrie, Bauernhof, Stadt, Dorf.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 120 | 20 | 13 |
| Minimum | 90 | 10 | 8 |
| Lebensdauer | 8 Std. | 8 Std. | 8 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Werkzeug | Werkzeug | Werkzeug |
| Orte | Industrie Bauernhof Stadt Dorf Jagd | Industrie Bauernhof Dorf Jagd | Industrie Bauernhof Dorf Jagd |
| Tiers | Tier 2 Tier 3 Tier 4 | Tier 2 Tier 3 | Tier 2 Tier 3 |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="Headtorch_Black">
<nominal>120</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>90</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<usage name="Hunting"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
<type name="Headtorch_Black">
<nominal>20</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>10</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Village"/>
<usage name="Hunting"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="Headtorch_Black">
<nominal>13</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>8</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Village"/>
<usage name="Hunting"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
Varianten
Headtorch_Grey
Headtorch_Black
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
Headtorch_Black- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Headtorch_ColorBase›Switchable_Base›Powered_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\characters\headgear\HeadTorch_ground.p3d- Definiert in
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin- Inventarplätze
Eyewear

