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Elektronik-Reparaturset

Diese weiche Tragetasche enthält eine Reihe von Werkzeugen für die Reparatur und Wartung elektrischer Apparate. Schaltdiagramme sind auch enthalten.

Klassenname ElectronicRepairKit
Bereich
Werkzeuge
Gewicht
1 kg
Größe im Inventar
2×3 6 Felder
Haltbarkeit
50
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal

Eigenschaften

Nahkampf

Angriff Gesundheit Schock Blut Reichweite
Leichter Angriff 10 12 100 1 m
Schwerer Angriff 15 17 100 1 m
Angriff im Sprint 15 17 100 2,8 m

Kompatibilität

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Industrie.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 50 35 20
Minimum 30 28 15
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Werkzeug Werkzeug Werkzeug
Orte Industrie Industrie Industrie
Tiers · · ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="ElectronicRepairKit">
    <nominal>50</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>30</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Industrial"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="ElectronicRepairKit">
    <nominal>35</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>28</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Industrial"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="ElectronicRepairKit">
    <nominal>20</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>15</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Industrial"/>
</type>

Crafting

Improvisierten Sprengsatz herstellen teilweise

Reparieren teilweise

+
Inventory_Base

Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.

Config

Klassenname
ElectronicRepairKit
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
Inventory_Base › Static › All
Modell
\dz\gear\tools\electronicCase.p3d
Definiert in
Addons/gear_tools.pbo::config.bin