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Fuchssteak
Ein Stück Fuchsfleisch. Nicht die erste Wahl, was Fleisch betrifft, da es eher fad und zäh ist. Kann gegessen werden – am besten gekocht.
FoxSteakMeat
- Bereich
- Essen
- Größe im Inventar
- 1×2 2 Felder
- Haltbarkeit
- 50
- Spawnt auf
- Nicht im Vanilla-Loot
Eigenschaften
- Gewicht voll
- 130 g
- Menge
- 130 g
Nährwerte
| Zustand | Energie | Wasser | Magenfüllung | Giftigkeit |
|---|---|---|---|---|
| Roh | 50 | 40 | 4,5 | 0 |
| Gebacken | 200 | 24 | 2 | 0 |
| Gekocht | 150 | 64 | 2 | 0 |
| Getrocknet | 150 | 8 | 3 | 0 |
| Verbrannt | 50 | 0 | 5 | 0 |
| Verdorben | 25 | 16 | 10 | 0 |
Werte aus der Config für jeden Zustand des Essens.
Kompatibilität
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
In den Spieldateien gibt es keine Vanilla-Quelle: keinen Loot-Eintrag, kein Event, kein Rezept und keinen Gegenstand, mit dem er erscheint.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 0 |
| Minimum | 0 | 0 | 0 |
| Lebensdauer | 2 Std. | 2 Std. | 2 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | · | · | · |
| Orte | · | · | · |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="FoxSteakMeat">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>
Config
- Klassenname
FoxSteakMeat- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Edible_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\dz\gear\food\meat_steak.p3d- Definiert in
Addons/gear_food.pbo::config.bin- Inventarplätze
Ingredient, DirectCookingA, DirectCookingB, DirectCookingC, SmokingA, SmokingB, SmokingC, SmokingD, Trap_Bait_2

