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Garnelen

Eine Handvoll Garnelen mit leicht matschiger Textur, aber einem milden, süßen Geschmack bei richtiger Zubereitung.

Klassenname Shrimp
Bereich
Essen
Gewicht
1 g
Größe im Inventar
2×1 2 Felder
Haltbarkeit
20
Spawnt auf
Nicht im Vanilla-Loot

Eigenschaften

Gewicht voll
150 g
Menge
149 g

Nährwerte

Zustand Energie Wasser Magenfüllung Giftigkeit
Roh 35 70 5 0
Gebacken 170 40 2 0
Gekocht 140 110 2 0
Getrocknet 140 15 3 0
Verbrannt 35 0 5 0
Verdorben 20 30 10 0

Werte aus der Config für jeden Zustand des Essens.

Kompatibilität

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

In den Spieldateien gibt es keine Vanilla-Quelle: keinen Loot-Eintrag, kein Event, kein Rezept und keinen Gegenstand, mit dem er erscheint.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal · 0 ·
Minimum · 0 ·
Lebensdauer · 2 Std. ·
Nachschub · 0 ·
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie · Essen ·
Orte · · ·
Tiers · · ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Livonia
<type name="Shrimp">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>7200</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
    <category name="food"/>
</type>

Config

Klassenname
Shrimp
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
Edible_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\dz\gear\food\shrimp.p3d
Definiert in
Addons/gear_food.pbo::config.bin
Inventarplätze
DirectCookingA, DirectCookingB, DirectCookingC, SmokingA, SmokingB, SmokingC, SmokingD