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Fett

Ein Stück Fett. Gut zum Braten und leicht entzündlich.

Klassenname Lard
Bereich
Essen
Größe im Inventar
2×2 4 Felder
Haltbarkeit
100
Spawnt auf
Nicht im Vanilla-Loot

Eigenschaften

Gewicht voll
200 g
Menge
200 g

Nährwerte

Zustand Energie Wasser Magenfüllung Giftigkeit
Roh 100 50 7 0
Gebacken 300 30 4 0
Gekocht 250 80 4 0
Getrocknet 250 10 5 0
Verbrannt 100 0 7 0
Verdorben 50 20 10 0

Werte aus der Config für jeden Zustand des Essens.

Kompatibilität

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

In den Spieldateien gibt es keine Vanilla-Quelle: keinen Loot-Eintrag, kein Event, kein Rezept und keinen Gegenstand, mit dem er erscheint.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 0 0 0
Minimum 0 0 1
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Essen Essen ·
Orte · · ·
Tiers · · ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus, Livonia
<type name="Lard">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
    <category name="food"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="Lard">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>

Crafting

Fett hinzufügen teilweise

Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.

Config

Klassenname
Lard
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
Edible_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\dz\gear\food\lard.p3d
Definiert in
Addons/gear_food.pbo::config.bin
Inventarplätze
Ingredient, DirectCookingA, DirectCookingB, DirectCookingC, SmokingA, SmokingB, SmokingC, SmokingD