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Fleischpaste
Traditionell zubereitete Streichpaste aus Schweinefleisch mit ockergelber Färbung. Riecht und schmeckt einzigartig nach geräuchertem Fleisch.
BrisketSpread
- Bereich
- Essen
- Gewicht
- 115 g
- Größe im Inventar
- 1×1 1 Felder
- Haltbarkeit
- 70
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Kompatibilität
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Stadt, Büro, Schule, Dorf.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 23 | 10 | 8 |
| Minimum | 18 | 5 | 6 |
| Lebensdauer | 2,5 Std. | 2,5 Std. | 2,5 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 10 Min. |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Essen | Essen | Essen |
| Orte | Stadt Büro Schule | Stadt Dorf Schule | Stadt Dorf Schule |
| Tiers | Tier 1 | Tier 1 | Tier 1 |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="BrisketSpread">
<nominal>23</nominal>
<lifetime>9000</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>18</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="food"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Office"/>
<usage name="School"/>
<value name="Tier1"/>
</type>
<type name="BrisketSpread">
<nominal>10</nominal>
<lifetime>9000</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>5</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="food"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<usage name="School"/>
<value name="Tier1"/>
</type>
<type name="BrisketSpread">
<nominal>8</nominal>
<lifetime>9000</lifetime>
<restock>600</restock>
<min>6</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="food"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<usage name="School"/>
<value name="Tier1"/>
</type>
Varianten
BrisketSpread
BrisketSpread_Opened
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
BrisketSpread- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
FoodCan_100g_ColorBase›Edible_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\dz\gear\food\FoodCan_100g.p3d- Definiert in
Addons/gear_food.pbo::config.bin- Inventarplätze
DirectCookingA, DirectCookingB, DirectCookingC

