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Kampfstiefel
Militärstiefel, die eine Kombination aus Halt und Stabilität bieten. Gut für schwieriges Gelände.
Klassenname
TTSKOBoots
- Bereich
- Schuhe
- Gewicht
- 1,2 kg
- Größe im Inventar
- 4×4 16 Felder
- Getragen am
- Füße
- Haltbarkeit
- 170
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
- Isolierung
- 0,7
- Reparatur mit
Im Vergleich
Schuhe mit ähnlicher Isolierung.
| Gegenstand | Gewicht | Isolierung |
|---|---|---|
| 380 g | 1 | |
| 1 kg | 1 | |
| 1,1 kg | 0,9 | |
| 400 g | 0,9 | |
| 1,23 kg | 0,8 | |
| 1,2 kg | 0,7 | |
| 1,1 kg | 0,65 | |
| 270 g | 0,5 | |
| 1 kg | 0,5 | |
| 300 g | 0,4 | |
| 700 g | 0,4 |
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Militär.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 10 | 10 | 14 |
| Minimum | 5 | 5 | 10 |
| Lebensdauer | 8 Std. | 8 Std. | 8 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Kleidung | Kleidung | Kleidung |
| Orte | Militär | Militär | Militär |
| Tiers | · | · | Tier 1 Tier 2 Tier 3 |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
types.xml · Chernarus, Livonia
<type name="TTSKOBoots">
<nominal>10</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>5</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Military"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="TTSKOBoots">
<nominal>14</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>10</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
Config
- Klassenname
TTSKOBoots- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\characters\shoes\TTsKO_Boots_g.p3d- Definiert in
Addons/characters_shoes.pbo::config.bin- Inventarplätze
Feet

