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IV-Set
Enthält alles Nötige, um intravenös Flüssigkeiten zu verabreichen. Wird in Verbindung mit entsprechend gefüllten Beuteln verwendet.
StartKitIV
- Bereich
- Medizin
- Gewicht
- 100 g
- Größe im Inventar
- 1×2 2 Felder
- Haltbarkeit
- 20
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Medizin. Erscheint auch an oder in anderen Gegenständen: Erste-Hilfe-Tasche.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 30 | 10 | 10 |
| Minimum | 20 | 5 | 5 |
| Lebensdauer | 8 Std. | 8 Std. | 8 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Werkzeug | Werkzeug | Werkzeug |
| Orte | Medizin | Medizin | Medizin |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
Erscheint an oder in
Aus cfgspawnabletypes.xml der Vanilla-Karten: der Gegenstand kann an diesen Gegenständen oder in ihrer Ladung erscheinen, mit der dort festgelegten Chance.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="StartKitIV">
<nominal>30</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>20</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Medic"/>
</type>
<type name="StartKitIV">
<nominal>10</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>5</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Medic"/>
</type>
Crafting
IV-Blutbeutel herstellen teilweise
IV-Kochsalzlösung herstellen teilweise
Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.
Config
- Klassenname
StartKitIV- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Inventory_Base›Static›All- Modell
\dz\gear\medical\StartKit.p3d- Definiert in
Addons/gear_medical.pbo::config.bin

