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KAS-74U
AKS74U_Green
- Bereich
- Waffen
- Gewicht
- 2,7 kg
- Größe im Inventar
- 6×3 18 Felder
- Getragen am
- Schulter, Nahkampfplatz
- Haltbarkeit
- 250
- Feuermodi
- Halbautomatisch, Vollautomatisch
- Spawnt auf
- Nicht im Vanilla-Loot
Eigenschaften
- Reparatur mit
Feuermodi
- Halbautomatisch
- 500 Schuss/min
- Vollautomatisch
- 612 Schuss/min
Die Feuerrate ist 60 Sekunden geteilt durch die Pause zwischen zwei Schüssen aus der Config.
Munitionsschaden
| Geschoss | Gesundheit | Blut | Schock | Mündungsgeschwindigkeit |
|---|---|---|---|---|
Bullet_545x39 |
115 | 100 | 115 | 502 m/s |
Bullet_545x39Tracer |
115 | 100 | 115 | 502 m/s |
Schaden der Geschossklasse aus der Config, vor Rüstung und Trefferzonen. Die Mündungsgeschwindigkeit berücksichtigt diesen Lauf schon.
Nahkampf
| Angriff | Gesundheit | Schock | Blut | Reichweite |
|---|---|---|---|---|
| Leichter Angriff | 10 | 15 | 100 | 1,2 m |
Im Vergleich
Waffen für dieselbe Munition, stärkster Schaden zuerst.
Kompatibilität
Plätze für Anbauteile
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
In den Spieldateien gibt es keine Vanilla-Quelle: keinen Loot-Eintrag, kein Event, kein Rezept und keinen Gegenstand, mit dem er erscheint.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 0 |
| Minimum | 0 | 0 | 1 |
| Lebensdauer | 8 Std. | 8 Std. | 8 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Waffen | Waffen | · |
| Orte | · | · | · |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="AKS74U_Green">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
</type>
<type name="AKS74U_Green">
<nominal>0</nominal>
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<restock>0</restock>
<min>1</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
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<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>
Varianten
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
AKS74U_Green- Config-Klasse
CfgWeapons- Erbt von
AKS74U›AK74_Base›Rifle_Base›RifleCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- Modell
\dz\weapons\firearms\AK74\aks74u.p3d- Definiert in
Addons/weapons_firearms.pbo::AK74/config.bin- Inventarplätze
Shoulder, Melee




