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Kolt 1911

Halbautomatische Pistole mit abnehmbarem Magazin. Trotz seines bald einhundert Jahre alten Designs ist diese Waffe nach wie vor sehr beliebt. Nutzt .45 ACP-Munition.

Klassenname Colt1911
Bereich
Waffen
Gewicht
1,11 kg
Größe im Inventar
3×2 6 Felder
Getragen am
Holster
Haltbarkeit
200
Feuermodi
Halbautomatisch
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal

Eigenschaften

Reparatur mit

Feuermodi

Halbautomatisch
462 Schuss/min

Die Feuerrate ist 60 Sekunden geteilt durch die Pause zwischen zwei Schüssen aus der Config.

Munitionsschaden

Geschoss Gesundheit Blut Schock Mündungsgeschwindigkeit
Bullet_45ACP 40 100 40 260 m/s

Schaden der Geschossklasse aus der Config, vor Rüstung und Trefferzonen. Die Mündungsgeschwindigkeit berücksichtigt diesen Lauf schon.

Nahkampf

Angriff Gesundheit Schock Blut Reichweite
Leichter Angriff 10 15 100 1,2 m

Im Vergleich

Waffen für dieselbe Munition, stärkster Schaden zuerst.

Gegenstand GewichtSchuss/minMündungsgeschwindigkeitSchaden
USG-45 2,5 kg 612 273 m/s 40
FX-45 950 g 462 260 m/s 40
Gravierter Kolt 1911 1,11 kg 462 260 m/s 40
Kolt 1911 1,11 kg 462 260 m/s 40

Kompatibilität

Munition

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Militär.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 26 35 34
Minimum 22 32 28
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand 30–80% 30–80% 30–80%
Loot-Kategorie Waffen Waffen Waffen
Orte Militär Militär Militär
Tiers Tier 1 Tier 2 Tier 1 Tier 1 Tier 2

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

Spawnt zusammen mit

Anbauteile · 5%
Anbauteile · 25%

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="Colt1911">
    <nominal>26</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>22</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="Colt1911">
    <nominal>35</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>32</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier1"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="Colt1911">
    <nominal>34</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>28</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia
<type name="Colt1911">
    <attachments chance="0.05">
        <item name="PistolSuppressor" chance="1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.25">
        <item name="Mag_1911_7Rnd" chance="1"/>
    </attachments>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Sakhal
<type name="Colt1911">
    <attachments chance="0.05">
        <item name="PistolSuppressor" chance="1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.3">
        <item name="Mag_1911_7Rnd" chance="1"/>
    </attachments>
</type>

Config

Klassenname
Colt1911
Config-Klasse
CfgWeapons
Erbt von
Colt1911_Base › Pistol_Base › PistolCore › DefaultWeapon › Weapon_Base
Modell
\dz\weapons\pistols\1911\1911.p3d
Definiert in
Addons/weapons_pistols.pbo::1911/config.bin
Inventarplätze
Pistol