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Bife de humano
Um pedaço de carne humana. Pode ser consumido em um momento de necessidade, se você tiver estômago para isso e zero escrúpulo moral.
HumanSteakMeat
- Seção
- Comida
- Tamanho no inventário
- 1×3 3 espaços
- Durabilidade
- 50
- Spawna em
- Fora do loot vanilla
Atributos
- Peso cheio
- 375 g
- Quantidade
- 150 g
Nutrição
| Estado | Energia | Água | Peso no estômago | Toxicidade |
|---|---|---|---|---|
| Cru | 50 | 40 | 7 | 0 |
| Assado | 200 | 24 | 4 | 0 |
| Cozido | 150 | 64 | 4 | 0 |
| Seco | 150 | 8 | 5 | 0 |
| Queimado | 50 | 0 | 7 | 0 |
| Estragado | 25 | 16 | 10 | 0 |
Valores da config para cada estado da comida.
Compatibilidade
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Também aparece em ou dentro de outros itens: ZmbM_Mummy.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 0 |
| Mínimo | 0 | 0 | 1 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | · | · | · |
| Categoria de loot | Comida | Comida | · |
| Lugares | · | · | · |
| Tiers | · | · | · |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
Aparece em ou dentro de
Do cfgspawnabletypes.xml dos mapas vanilla: o item pode aparecer preso a estes itens ou na carga deles, com a chance definida ali.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="HumanSteakMeat">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
<category name="food"/>
</type>
<type name="HumanSteakMeat">
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</type>
Config
- Classname
HumanSteakMeat- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
Edible_Base›Inventory_Base›Static›All- Modelo
\dz\gear\food\human_meat.p3d- Definido em
Addons/gear_food.pbo::config.bin- Espaços de inventário
Ingredient, DirectCookingA, DirectCookingB, DirectCookingC, SmokingA, SmokingB, SmokingC, SmokingD, Trap_Bait_2

