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Menschensteak

Ein Stück Menschenfleisch. Kann im Notfall verzehrt werden, wenn du einen festen Magen und keinerlei Skrupel hast.

Klassenname HumanSteakMeat
Bereich
Essen
Größe im Inventar
1×3 3 Felder
Haltbarkeit
50
Spawnt auf
Nicht im Vanilla-Loot

Eigenschaften

Gewicht voll
375 g
Menge
150 g

Nährwerte

Zustand Energie Wasser Magenfüllung Giftigkeit
Roh 50 40 7 0
Gebacken 200 24 4 0
Gekocht 150 64 4 0
Getrocknet 150 8 5 0
Verbrannt 50 0 7 0
Verdorben 25 16 10 0

Werte aus der Config für jeden Zustand des Essens.

Kompatibilität

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Erscheint auch an oder in anderen Gegenständen: ZmbM_Mummy.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 0 0 0
Minimum 0 0 1
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Essen Essen ·
Orte · · ·
Tiers · · ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

Erscheint an oder in

Aus cfgspawnabletypes.xml der Vanilla-Karten: der Gegenstand kann an diesen Gegenständen oder in ihrer Ladung erscheinen, mit der dort festgelegten Chance.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus, Livonia
<type name="HumanSteakMeat">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
    <category name="food"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="HumanSteakMeat">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>

Config

Klassenname
HumanSteakMeat
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
Edible_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\dz\gear\food\human_meat.p3d
Definiert in
Addons/gear_food.pbo::config.bin
Inventarplätze
Ingredient, DirectCookingA, DirectCookingB, DirectCookingC, SmokingA, SmokingB, SmokingC, SmokingD, Trap_Bait_2