Инструменты сервераЛаунчерСписок серверовВики Войти Чат в Discord Скачать
Меню вики

Футболка

Обычная футболка с коротким рукавом и круглым вырезом. Ничего особенного.

Класс TShirt_Blue
Вес
310 г
Размер в инвентаре
3×2 ячеек: 6
Вместимость
3×3 ячеек: 9
Где носится
Торс
Прочность
50
Спавнится на картах
Чернарусь, Ливония, Сахал
вариантов: 9

Характеристики

Утепление
0,1

Сравнение с похожими

Верхняя одежда с похожей вместимостью.

Предмет ВесВместимость, ячеекУтепление
Блузка 110 г 9 0,3
Кожаная рубашка 1,3 кг 9 0,5
Платье с воротником 520 г 9 0,3
Рубашка 270 г 9 0,4
Самодельная повязка на туловище 200 г 9 0,15
Свитер 1,32 кг 9 0,8
Спортивная рубашка 350 г 9 0,2
Телогрейка 1,5 кг 9 0,5
Тельняшка 200 г 9 0,3
Футболка 310 г 9 0,1
Юбилейная футболка 310 г 9 0,1

Где спавнится

Лежит в луте на картах Чернарусь, Ливония, Сахал: Деревня.

ЧернарусьЛивонияСахал
Номинал 3 10 10
Минимум 1 7 8
Время жизни 15 мин 15 мин 15 мин
Восполнение 0 0 0
Заполненность · · ·
Категория лута Одежда Одежда Одежда
Места Деревня Деревня Деревня
Тиры Тир 1 Тир 1 Тир 2 Тир 1 Тир 2

Номинал: сколько штук экономика держит на карте, минимум: с какого числа она начинает восполнять. Время жизни: сколько нетронутый предмет лежит до уборки.

types.xml

Ванильные записи из файлов миссии каждой карты. Вставьте в db/types.xml своей миссии, чтобы вернуть значение по умолчанию.

types.xml · Чернарусь
<type name="TShirt_Blue">
    <nominal>3</nominal>
    <lifetime>900</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
</type>
types.xml · Ливония
<type name="TShirt_Blue">
    <nominal>10</nominal>
    <lifetime>900</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>7</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
types.xml · Сахал
<type name="TShirt_Blue">
    <nominal>10</nominal>
    <lifetime>900</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>8</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>

Варианты

Тот же предмет в других цветах или версиях. У каждого свой класс и свои настройки лута.

Конфиг

Класс
TShirt_Blue
Корень конфига
CfgVehicles
Наследует
TShirt_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Модель
\DZ\characters\tops\tshirt_ground.p3d
Где объявлен
Addons/characters_tops.pbo::config.bin
Слоты инвентаря
Body