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40 毫米烟雾弹
榴弹发射器的弹药。在碰撞后会释放出浓密的彩色烟雾。
属性
弹药伤害
| 弹头 | 生命 | 血量 | 冲击 | 速度 |
|---|---|---|---|---|
Bullet_40mm_Smoke_Red |
110 | 100 | 110 | 76 米/秒 |
配置中弹头类的伤害,未计算护甲和命中部位倍率。枪口初速已包含这支枪管的影响。
兼容性
用于
按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。
刷新位置
作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔:军事。 也会出现在其他物品上或其中:弹药箱。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 15 | 10 | 10 |
| 最低数量 | 8 | 6 | 6 |
| 存在时间 | 4 小时 | 4 小时 | 4 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | 100–100% | 100–100% | 100–100% |
| 战利品类别 | 武器 | 武器 | 武器 |
| 地点 | 军事 | 军事 | 军事 |
| 等级 | · | · | · |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
出现在这些物品上或其中
来自原版地图的 cfgspawnabletypes.xml:该物品可能按其中设定的概率挂载在这些物品上或出现在其货物中。
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="Ammo_40mm_Smoke_Red">
<nominal>15</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>8</min>
<quantmin>100</quantmin>
<quantmax>100</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚, 萨哈尔
<type name="Ammo_40mm_Smoke_Red">
<nominal>10</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>6</min>
<quantmin>100</quantmin>
<quantmax>100</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
</type>
变体
同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。
配置
- 类名
Ammo_40mm_Smoke_Red- 配置根类
CfgMagazines- 继承自
Ammo_40mm_Smoke_ColorBase›Ammo_40mm_Base›Ammunition_Base›Magazine_Base›DefaultMagazine- 模型
\dz\weapons\ammunition\40mm_grenade_smoke_r.p3d- 定义位置
Addons/weapons_ammunition.pbo::config.bin- 背包槽位
IEDExplosiveA, IEDExplosiveB, VestGrenadeA, VestGrenadeB, VestGrenadeC, VestGrenadeD





