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作战背包

适合长时间携带的舒适背包。还可快速翻找背包内部物品。

类名 TortillaBag_Desert
分类
背包
重量
2.1 千克
背包占用
5×6 30 格
容量
7×8 56 格
穿戴或携带位置
背部
耐久度
180
刷新地图
切尔纳鲁斯, 利沃尼亚
3 个变体

属性

保暖
0.8

同类对比

容量相近的背包。

物品 重量容量(格)保暖
野战背包 1.6 千克 64 0.8
长途旅行背包 2.5 千克 64 0.8
作战背包 2.1 千克 56 0.8
山地背包 2.3 千克 56 1
战术背包 2.6 千克 56 0.9
狩猎包 1.4 千克 42 0.7
皮包 1.3 千克 42 0.8
防水袋背包 600 克 42 0.5
突击背包 900 克 36 0.6
毛皮背包 3.3 千克 35 0.4
粗麻背包 2.4 千克 35 0.4

兼容性

按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。

刷新位置

作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚:军事。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 8 5 0
最低数量 6 3 0
存在时间 4 小时 4 小时 4 小时
补充时间 0 0 0
填充量 · · ·
战利品类别 武器 容器 服装
地点 军事 军事 军事
等级 · · ·

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

一同刷新

内部物品
foodArmy
内部物品
mixArmy
内部物品 · 100%
内部物品 · 20%

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="TortillaBag_Desert">
    <nominal>8</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>6</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚
<type name="TortillaBag_Desert">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>3</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
    <category name="containers"/>
    <usage name="Military"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="TortillaBag_Desert">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="TortillaBag_Desert">
    <cargo preset="foodArmy"/>
    <cargo preset="mixArmy"/>
    <cargo chance="1">
        <item name="MorsecodeLeaflet_blood" chance="0.33"/>
        <item name="MorsecodeLeaflet_fire" chance="0.33"/>
        <item name="MorsecodeLeaflet_coffee" chance="0.33"/>
    </cargo>
    <cargo chance="0.2">
        <item name="Mag_SCARH_20Rnd" chance="1"/>
    </cargo>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · 利沃尼亚
<type name="TortillaBag_Desert">
    <cargo preset="foodArmy"/>
    <cargo preset="mixArmy"/>
    <cargo chance="1">
        <item name="MorsecodeLeaflet_blood" chance="0.33"/>
        <item name="MorsecodeLeaflet_fire" chance="0.33"/>
        <item name="MorsecodeLeaflet_coffee" chance="0.33"/>
    </cargo>
    <cargo chance="0.2">
        <item name="Mag_SCARH_20Rnd_Black" chance="1"/>
    </cargo>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · 萨哈尔
<type name="TortillaBag_Desert">
    <cargo preset="foodArmy"/>
    <cargo preset="mixArmy"/>
    <cargo chance="0.2">
        <item name="Mag_SCARH_20Rnd" chance="1"/>
    </cargo>
</type>

变体

作战背包 TortillaBag 切尔纳鲁斯 8利沃尼亚 8萨哈尔 3
作战背包 TortillaBag_Desert 切尔纳鲁斯 8利沃尼亚 5 当前页面
作战背包 TortillaBag_Winter 萨哈尔 3

同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。

配置

类名
TortillaBag_Desert
配置根类
CfgVehicles
继承自
TortillaBag › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
模型
\dz\characters\backpacks\tortilla_g.p3d
定义位置
Addons/characters_backpacks.pbo::config.bin
背包槽位
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