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作战背包
适合长时间携带的舒适背包。还可快速翻找背包内部物品。
属性
- 保暖
- 0.8
同类对比
容量相近的背包。
兼容性
配件槽位
按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。
刷新位置
作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚:军事。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 8 | 5 | 0 |
| 最低数量 | 6 | 3 | 0 |
| 存在时间 | 4 小时 | 4 小时 | 4 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | · | · | · |
| 战利品类别 | 武器 | 容器 | 服装 |
| 地点 | 军事 | 军事 | 军事 |
| 等级 | · | · | · |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
一同刷新
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="TortillaBag_Desert">
<nominal>8</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>6</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚
<type name="TortillaBag_Desert">
<nominal>5</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>3</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
<category name="containers"/>
<usage name="Military"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="TortillaBag_Desert">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Military"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="TortillaBag_Desert">
<cargo preset="foodArmy"/>
<cargo preset="mixArmy"/>
<cargo chance="1">
<item name="MorsecodeLeaflet_blood" chance="0.33"/>
<item name="MorsecodeLeaflet_fire" chance="0.33"/>
<item name="MorsecodeLeaflet_coffee" chance="0.33"/>
</cargo>
<cargo chance="0.2">
<item name="Mag_SCARH_20Rnd" chance="1"/>
</cargo>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · 利沃尼亚
<type name="TortillaBag_Desert">
<cargo preset="foodArmy"/>
<cargo preset="mixArmy"/>
<cargo chance="1">
<item name="MorsecodeLeaflet_blood" chance="0.33"/>
<item name="MorsecodeLeaflet_fire" chance="0.33"/>
<item name="MorsecodeLeaflet_coffee" chance="0.33"/>
</cargo>
<cargo chance="0.2">
<item name="Mag_SCARH_20Rnd_Black" chance="1"/>
</cargo>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · 萨哈尔
<type name="TortillaBag_Desert">
<cargo preset="foodArmy"/>
<cargo preset="mixArmy"/>
<cargo chance="0.2">
<item name="Mag_SCARH_20Rnd" chance="1"/>
</cargo>
</type>
变体
同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。
配置
- 类名
TortillaBag_Desert- 配置根类
CfgVehicles- 继承自
TortillaBag›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- 模型
\dz\characters\backpacks\tortilla_g.p3d- 定义位置
Addons/characters_backpacks.pbo::config.bin- 背包槽位
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