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旗帜

长方形布块。一边连在旗杆/绳子上,用作某个阵营或机构的象征或标志。

类名 Flag_DayZ
分类
装备
重量
1 千克
背包占用
2×2 4 格
耐久度
100
刷新地图
切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
34 个变体

兼容性

可安装到

按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。

刷新位置

作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔:办公室, 学校。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 2 2 2
最低数量 1 1 1
存在时间 4 小时 4 小时 4 小时
补充时间 0 0 0
填充量 · · ·
战利品类别 工具 工具 工具
地点 办公室 学校 办公室 学校 办公室 学校
等级 · · ·

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
<type name="Flag_DayZ">
    <nominal>2</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="1" count_in_map="1" count_in_player="1" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
    <usage name="Office"/>
    <usage name="School"/>
</type>

制作

配方读取自游戏脚本。部分配方在代码中有额外条件,已标记为“部分”。

变体

同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。

配置

类名
Flag_DayZ
配置根类
CfgVehicles
继承自
Flag_Base › Inventory_Base › Static › All
模型
\dz\gear\camping\DZ_Flag.p3d
定义位置
Addons/gear_camping.pbo::config.bin
背包槽位
Material_FPole_Flag