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旗帜
长方形布块。一边连在旗杆/绳子上,用作某个阵营或机构的象征或标志。
兼容性
可安装到
按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。
刷新位置
作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔:办公室, 学校。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 2 | 2 | 2 |
| 最低数量 | 1 | 1 | 1 |
| 存在时间 | 4 小时 | 4 小时 | 4 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | · | · | · |
| 战利品类别 | 工具 | 工具 | 工具 |
| 地点 | 办公室 学校 | 办公室 学校 | 办公室 学校 |
| 等级 | · | · | · |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
<type name="Flag_White">
<nominal>2</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>1</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="1" count_in_map="1" count_in_player="1" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<usage name="Office"/>
<usage name="School"/>
</type>
制作
配方读取自游戏脚本。部分配方在代码中有额外条件,已标记为“部分”。
变体
Flag_APA
Flag_Altis
Flag_BabyDeer
Flag_Bear
Flag_Bohemia
Flag_BrainZ
Flag_Cannibals
Flag_CDF
Flag_Chedaki
Flag_CHEL
Flag_Chernarus
Flag_CMC
Flag_Crook
Flag_DayZ
Flag_HunterZ
Flag_Livonia
Flag_LivoniaArmy
Flag_LivoniaPolice
Flag_NAPA
Flag_NSahrani
Flag_Pirates
Flag_Refuge
Flag_Rex
Flag_Rooster
Flag_RSTA
Flag_Sakhal
Flag_Snake
Flag_SSahrani
Flag_TEC
Flag_UEC
Flag_White
Flag_Wolf
Flag_Zagorky
Flag_Zenit
同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。
配置
- 类名
Flag_White- 配置根类
CfgVehicles- 继承自
Flag_Base›Inventory_Base›Static›All- 模型
\dz\gear\camping\DZ_Flag.p3d- 定义位置
Addons/gear_camping.pbo::config.bin- 背包槽位
Material_FPole_Flag

