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骨刀

经过磨砺之后,这根骨头就会成为一把相当锋利的小刀。

类名 BoneKnife
分类
工具
重量
50 克
背包占用
1×2 2 格
耐久度
45
刷新地图
不在原版战利品中

属性

近战

攻击 生命 冲击 血量 攻击距离
轻击 10 10 100 1.1 米
重击 15 15 100 1.1 米
冲刺攻击 15 15 100 3.3 米

刷新位置

可以制作,配方见下文。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 0 0 0
最低数量 0 0 0
存在时间 4 小时 4 小时 4 小时
补充时间 0 0 0
填充量 · · ·
战利品类别 工具 工具 ·
地点 · · ·
等级 · · ·

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚
<type name="BoneKnife">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="BoneKnife">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>

制作

制作骨刀 部分

制作简易长矛 部分

配方读取自游戏脚本。部分配方在代码中有额外条件,已标记为“部分”。

配置

类名
BoneKnife
配置根类
CfgVehicles
继承自
Inventory_Base › Static › All
模型
\dz\gear\tools\Bone_Knife.p3d
定义位置
Addons/gear_tools.pbo::config.bin