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头灯
一种有头带的电池供电 LED 便利灯。有助于在黑暗中解放双手。
属性
- 修理工具
兼容性
配件槽位
Battery D
按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。
刷新位置
作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔:工业, 农场, 城镇, 村庄。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 120 | 20 | 13 |
| 最低数量 | 90 | 10 | 8 |
| 存在时间 | 8 小时 | 8 小时 | 8 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | · | · | · |
| 战利品类别 | 工具 | 工具 | 工具 |
| 地点 | 工业 农场 城镇 村庄 狩猎 | 工业 农场 村庄 狩猎 | 工业 农场 村庄 狩猎 |
| 等级 | 等级 2 等级 3 等级 4 | 等级 2 等级 3 | 等级 2 等级 3 |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="Headtorch_Grey">
<nominal>120</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>90</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<usage name="Hunting"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚
<type name="Headtorch_Grey">
<nominal>20</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>10</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Village"/>
<usage name="Hunting"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="Headtorch_Grey">
<nominal>13</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>8</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Village"/>
<usage name="Hunting"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
变体
Headtorch_Grey
Headtorch_Black
同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。
配置
- 类名
Headtorch_Grey- 配置根类
CfgVehicles- 继承自
Headtorch_ColorBase›Switchable_Base›Powered_Base›Inventory_Base›Static›All- 模型
\DZ\characters\headgear\HeadTorch_ground.p3d- 定义位置
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin- 背包槽位
Eyewear

