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Lanterna de cabeça
Uma conveniente lâmpada LED a bateria com uma faixa para prender na cabeça. Útil no escuro para manter as mãos livres.
Headtorch_Grey
- Seção
- Equipamento
- Peso
- 200 g
- Tamanho no inventário
- 2×2 4 espaços
- Usado em
- Olhos
- Durabilidade
- 25
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Atributos
- Reparado com
Compatibilidade
Encaixes de acessórios
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Industrial, Fazenda, Cidade, Vila.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 120 | 20 | 13 |
| Mínimo | 90 | 10 | 8 |
| Tempo de vida | 8 h | 8 h | 8 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | · | · | · |
| Categoria de loot | Ferramentas | Ferramentas | Ferramentas |
| Lugares | Industrial Fazenda Cidade Vila Caça | Industrial Fazenda Vila Caça | Industrial Fazenda Vila Caça |
| Tiers | Tier 2 Tier 3 Tier 4 | Tier 2 Tier 3 | Tier 2 Tier 3 |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="Headtorch_Grey">
<nominal>120</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>90</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<usage name="Hunting"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
<type name="Headtorch_Grey">
<nominal>20</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>10</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Village"/>
<usage name="Hunting"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="Headtorch_Grey">
<nominal>13</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>8</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Village"/>
<usage name="Hunting"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
Variantes
Headtorch_Grey
Headtorch_Black
O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.
Config
- Classname
Headtorch_Grey- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
Headtorch_ColorBase›Switchable_Base›Powered_Base›Inventory_Base›Static›All- Modelo
\DZ\characters\headgear\HeadTorch_ground.p3d- Definido em
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin- Espaços de inventário
Eyewear

