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大锅
一口铸铁锅。非常适合煮肉汤和菜汤。也许还可以煮更多东西;取决于配料。
类名
Cauldron
- 分类
- 装备
- 重量
- 2 千克
- 背包占用
- 4×3 12 格
- 容量
- 4×3 12 格
- 耐久度
- 500
- 刷新地图
- 不在原版战利品中
属性
- 装满时重量
- 4 千克
- 容积
- 2 000 毫升
- 修理工具
兼容性
按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。
刷新位置
游戏文件中没有原版来源:没有战利品条目、地图事件、配方,也没有随之出现的物品。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 0 | 0 | 0 |
| 最低数量 | 0 | 0 | 0 |
| 存在时间 | 4 小时 | 4 小时 | 4 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | · | · | · |
| 战利品类别 | · | · | · |
| 地点 | 季节活动 | 季节活动 | 季节活动 |
| 等级 | · | · | · |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
<type name="Cauldron">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
<usage name="SeasonalEvent"/>
</type>
制作
配方读取自游戏脚本。部分配方在代码中有额外条件,已标记为“部分”。
配置
- 类名
Cauldron- 配置根类
CfgVehicles- 继承自
Bottle_Base›Edible_Base›Inventory_Base›Static›All- 模型
\dz\gear\cooking\cauldron.p3d- 定义位置
Addons/gear_cooking.pbo::config.bin- 背包槽位
CookingEquipment, DirectCookingA, DirectCookingB, DirectCookingC

