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南瓜籽
这些种子,如果种在地里并稍加照料,就会长成南瓜植株。呀!
类名
PumpkinSeeds
- 分类
- 装备
- 重量
- 10 克
- 背包占用
- 1×1 1 格
- 耐久度
- 5
- 刷新地图
- 不在原版战利品中
属性
- 数量
- 20 个
兼容性
按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。
刷新位置
可以制作,配方见下文。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 0 | 0 | 0 |
| 最低数量 | 0 | 0 | 1 |
| 存在时间 | 4 小时 | 4 小时 | 4 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | · | · | · |
| 战利品类别 | 工具 | 服装 | · |
| 地点 | · | · | · |
| 等级 | · | · | · |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="PumpkinSeeds">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚
<type name="PumpkinSeeds">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="PumpkinSeeds">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>1</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>
制作
配方读取自游戏脚本。部分配方在代码中有额外条件,已标记为“部分”。
配置
- 类名
PumpkinSeeds- 配置根类
CfgVehicles- 继承自
SeedBase›Inventory_Base›Static›All- 模型
\dz\gear\cultivation\pumpkin_seeds.p3d- 定义位置
Addons/gear_cultivation.pbo::config.bin- 背包槽位
SeedBase_1, SeedBase_2, SeedBase_3, SeedBase_4, SeedBase_5, SeedBase_6, SeedBase_7, SeedBase_8, SeedBase_9, SeedBase_10, SeedBase_11, SeedBase_12, SeedBase_13, Trap_Bait_2

