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铁锹
普通的铁锹。坚固的钢刃很容易劈开泥土和头骨。
类名
Shovel
- 分类
- 工具
- 重量
- 3 千克
- 背包占用
- 2×8 16 格
- 穿戴或携带位置
- 肩部, 近战槽
- 耐久度
- 200
- 刷新地图
- 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
属性
近战
| 攻击 | 生命 | 冲击 | 血量 | 攻击距离 |
|---|---|---|---|---|
| 轻击 | 15 | 21 | 100 | 1.8 米 |
| 重击 | 27 | 45 | 100 | 1.8 米 |
| 冲刺攻击 | 27 | 45 | 100 | 3.7 米 |
刷新位置
作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔:工业, 农场。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 70 | 50 | 45 |
| 最低数量 | 50 | 30 | 30 |
| 存在时间 | 4 小时 | 4 小时 | 4 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | · | · | · |
| 战利品类别 | 工具 | 工具 | 工具 |
| 地点 | 工业 农场 | 工业 农场 | 工业 农场 |
| 等级 | 等级 2 等级 3 等级 4 | · | 等级 1 等级 2 |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯
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types.xml · 利沃尼亚
<type name="Shovel">
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<quantmax>-1</quantmax>
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<category name="tools"/>
<tag name="floor"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="Shovel">
<nominal>45</nominal>
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<min>30</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<tag name="floor"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
制作
制作羽毛 部分
制作抹布 部分
烹煮 部分
配方读取自游戏脚本。部分配方在代码中有额外条件,已标记为“部分”。
配置
- 类名
Shovel- 配置根类
CfgVehicles- 继承自
Inventory_Base›Static›All- 模型
\dz\gear\tools\Shovel.p3d- 定义位置
Addons/gear_tools.pbo::config.bin- 背包槽位
Shoulder, Melee

