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小石块
光滑的岩石碎块,通常可以扔出去分散别人的注意力或制作简陋的刀具。
类名
SmallStone
- 分类
- 装备
- 重量
- 500 克
- 背包占用
- 1×1 1 格
- 耐久度
- 100
- 刷新地图
- 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
刷新位置
通过地图事件刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔。 可以制作,配方见下文。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 0 | 0 | 0 |
| 最低数量 | 0 | 0 | 0 |
| 存在时间 | 4 小时 | 4 小时 | 4 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | 15–15% | 15–15% | 15–15% |
| 战利品类别 | 工具 | · | · |
| 地点 | · | · | · |
| 等级 | · | · | · |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
动态事件
| 地图 | 事件 | 目标数量 | 最少和最多 | 存在时间 | 启用 |
|---|---|---|---|---|---|
| 切尔纳鲁斯 | TrajectoryStones |
100 | 1–2 | 3 分钟 | 是 |
| 利沃尼亚 | TrajectoryStones |
100 | 1–3 | 3 分钟 | 是 |
| 萨哈尔 | TrajectoryStones |
100 | 1–3 | 3 分钟 | 是 |
一同刷新
刷新时带有 0% 到 0% 的损坏。
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="SmallStone">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>15</quantmin>
<quantmax>15</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚, 萨哈尔
<type name="SmallStone">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>15</quantmin>
<quantmax>15</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
<type name="SmallStone">
<damage min="0" max="0"/>
</type>
制作
配方读取自游戏脚本。部分配方在代码中有额外条件,已标记为“部分”。
配置
- 类名
SmallStone- 配置根类
CfgVehicles- 继承自
Inventory_Base›Static›All- 模型
\dz\gear\consumables\SmallStone.p3d- 定义位置
Addons/gear_consumables.pbo::config.bin

