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骨头
各式各样的骨头。没有人知道它们是什么东西或者是谁的骨头。
类名
Bone
- 分类
- 建筑材料
- 重量
- 200 克
- 背包占用
- 2×2 4 格
- 耐久度
- 50
- 刷新地图
- 萨哈尔
属性
- 数量
- 10 个
刷新位置
作为战利品刷新于萨哈尔:农场。 可以制作,配方见下文。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 0 | 0 | 35 |
| 最低数量 | 0 | 0 | 25 |
| 存在时间 | 2 小时 | 2 小时 | 2 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | · | · | · |
| 战利品类别 | 工具 | 工具 | 食物 |
| 地点 | · | · | 农场 |
| 等级 | · | · | · |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚
<type name="Bone">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="Bone">
<nominal>35</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>25</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="food"/>
<tag name="floor"/>
<usage name="Farm"/>
</type>
制作
剥皮和肢解 部分
剥皮和肢解 部分
剥皮和肢解 部分
制作简易鱼钩
配方读取自游戏脚本。部分配方在代码中有额外条件,已标记为“部分”。
配置
- 类名
Bone- 配置根类
CfgVehicles- 继承自
Inventory_Base›Static›All- 模型
\dz\gear\food\pile_of_bones.p3d- 定义位置
Addons/gear_consumables.pbo::config.bin

