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骨头

各式各样的骨头。没有人知道它们是什么东西或者是谁的骨头。

类名 Bone
重量
200 克
背包占用
2×2 4 格
耐久度
50
刷新地图
萨哈尔

属性

数量
10 个

刷新位置

作为战利品刷新于萨哈尔:农场。 可以制作,配方见下文。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 0 0 35
最低数量 0 0 25
存在时间 2 小时 2 小时 2 小时
补充时间 0 0 0
填充量 · · ·
战利品类别 工具 工具 食物
地点 · · 农场
等级 · · ·

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚
<type name="Bone">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>7200</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="Bone">
    <nominal>35</nominal>
    <lifetime>7200</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>25</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="food"/>
    <tag name="floor"/>
    <usage name="Farm"/>
</type>

制作

配方读取自游戏脚本。部分配方在代码中有额外条件,已标记为“部分”。

配置

类名
Bone
配置根类
CfgVehicles
继承自
Inventory_Base › Static › All
模型
\dz\gear\food\pile_of_bones.p3d
定义位置
Addons/gear_consumables.pbo::config.bin

数据来自 DayZ 1.29.0.163709 游戏文件,Steam 构建 24689949。