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Kleiner Stein
Kleiner Steinbrocken, der zur Ablenkung geworfen oder zu primitiven Messern weiterverarbeitet werden kann.
SmallStone
- Bereich
- Ausrüstung
- Gewicht
- 500 g
- Größe im Inventar
- 1×1 1 Felder
- Haltbarkeit
- 100
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Spawnorte
Erscheint über Karten-Events auf Chernarus, Livonia, Sakhal. Lässt sich herstellen, das Rezept steht unten.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 0 |
| Minimum | 0 | 0 | 0 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | 15–15% | 15–15% | 15–15% |
| Loot-Kategorie | Werkzeug | · | · |
| Orte | · | · | · |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
Dynamische Events
| Karte | Event | Nominal | Minimum und Maximum | Lebensdauer | Aktiv |
|---|---|---|---|---|---|
| Chernarus | TrajectoryStones |
100 | 1–2 | 3 Min. | ja |
| Livonia | TrajectoryStones |
100 | 1–3 | 3 Min. | ja |
| Sakhal | TrajectoryStones |
100 | 1–3 | 3 Min. | ja |
Spawnt zusammen mit
Spawnt mit 0% bis 0% Abnutzung.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="SmallStone">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>15</quantmin>
<quantmax>15</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
</type>
<type name="SmallStone">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>15</quantmin>
<quantmax>15</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
</type>
<type name="SmallStone">
<damage min="0" max="0"/>
</type>
Crafting
Knochenmesser herstellen teilweise
Steinmesser herstellen teilweise
Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.
Config
- Klassenname
SmallStone- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Inventory_Base›Static›All- Modell
\dz\gear\consumables\SmallStone.p3d- Definiert in
Addons/gear_consumables.pbo::config.bin

