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Jutebeutel
Ein grober Jutebeutel. Kann als improvisierte Augenbinde genutzt oder zur Weiterverarbeitung in Streifen geschnitten werden.
BurlapSackCover
- Bereich
- Kopfbedeckungen
- Gewicht
- 510 g
- Größe im Inventar
- 2×2 4 Felder
- Getragen am
- Kopf
- Haltbarkeit
- 50
- Spawnt auf
- Nicht im Vanilla-Loot
Eigenschaften
- Isolierung
- 0,3
- Schützt vor
- biologischen Erregern 25%, Staub beim Atmen 45%, Staub in den Augen 90%
Im Vergleich
Kopfbedeckungen mit ähnlicher Isolierung.
| Gegenstand | Gewicht | Isolierung |
|---|---|---|
| 320 g | 0,4 | |
| 240 g | 0,4 | |
| 1,5 kg | 0,4 | |
| 170 g | 0,3 | |
| 980 g | 0,3 | |
| 510 g | 0,3 | |
| 1,45 kg | 0,3 | |
| 1 kg | 0,3 | |
| 2 kg | 0,3 | |
| 1,2 kg | 0,25 | |
| 230 g | 0,2 |
Spawnorte
In den Spieldateien gibt es keine Vanilla-Quelle: keinen Loot-Eintrag, kein Event, kein Rezept und keinen Gegenstand, mit dem er erscheint.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 0 |
| Minimum | 0 | 0 | 1 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Werkzeug | Werkzeug | · |
| Orte | · | · | · |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="BurlapSackCover">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
</type>
<type name="BurlapSackCover">
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<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>
Config
- Klassenname
BurlapSackCover- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\dz\characters\headgear\Head_sack_g.p3d- Definiert in
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin- Inventarplätze
Headgear

