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毛皮头饰

由动物毛皮制成的耐用且非常保暖的帽子。由于其制作方式独特,这种帽子往往非常罕见,并且通常会由一个猎人传给另一个猎人。

类名 Headdress_Bear
分类
头饰
重量
3 千克
背包占用
4×4 16 格
穿戴或携带位置
头部
耐久度
200
刷新地图
不在原版战利品中
3 个变体

属性

保暖
1
修理工具

护甲

伤害类型 生命 血量 冲击
子弹 10% 100% 10%
近战 35% 20% 15%
感染者 35% 20% 15%
爆炸 50% 100% 50%

根据配置中的护甲倍率计算出的伤害抵挡比例。物品本身也会受损并逐渐磨损。

同类对比

保暖相近的头饰。

物品 重量保暖
圣诞帽 450 克 1
夏尔巴帽 350 克 1
女巫兜帽 250 克 1
女巫帽 450 克 1
暴风雪苏联毛帽 350 克 1
毛皮头饰 400 克 1
苏联毛帽 320 克 1
装甲罩帽 5.25 千克 1
佩图什克帽 90 克 0.9
坦克手头盔 980 克 0.9
蛇纹帽 110 克 0.9

刷新位置

游戏文件中没有原版来源:没有战利品条目、地图事件、配方,也没有随之出现的物品。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 0 0 0
最低数量 0 0 0
存在时间 4 小时 4 小时 4 小时
补充时间 0 0 0
填充量 · · ·
战利品类别 服装 服装 服装
地点 · · ·
等级 · · ·

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚
<type name="Headdress_Bear">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="Headdress_Bear">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
</type>

变体

毛皮头饰 Headdress_Fox
毛皮头饰 Headdress_Bear 当前页面
毛皮头饰 Headdress_Wolf

同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。

配置

类名
Headdress_Bear
配置根类
CfgVehicles
继承自
Headdress_Colorbase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
模型
\DZ\characters\headgear\bearheaddress_g.p3d
定义位置
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin
背包槽位
Headgear