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Fellmütze
Robuste und warme Mütze aus Tierfell. Aufgrund ihrer aufwändigen Fertigung sind sie eher selten und werden meist unter Jägern vererbt.
Headdress_Bear
- Bereich
- Kopfbedeckungen
- Gewicht
- 3 kg
- Größe im Inventar
- 4×4 16 Felder
- Getragen am
- Kopf
- Haltbarkeit
- 200
- Spawnt auf
- Nicht im Vanilla-Loot
Eigenschaften
- Isolierung
- 1
- Reparatur mit
Rüstung
| Schadensart | Gesundheit | Blut | Schock |
|---|---|---|---|
| Kugeln | 10% | 100% | 10% |
| Nahkampf | 35% | 20% | 15% |
| Infizierte | 35% | 20% | 15% |
| Explosionen | 50% | 100% | 50% |
Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.
Im Vergleich
Kopfbedeckungen mit ähnlicher Isolierung.
| Gegenstand | Gewicht | Isolierung |
|---|---|---|
| 400 g | 1 | |
| 5,25 kg | 1 | |
| 250 g | 1 | |
| 500 g | 1 | |
| 450 g | 1 | |
| 350 g | 1 | |
| 350 g | 1 | |
| 410 g | 1 | |
| 320 g | 1 | |
| 450 g | 1 | |
| 450 g | 1 |
Spawnorte
In den Spieldateien gibt es keine Vanilla-Quelle: keinen Loot-Eintrag, kein Event, kein Rezept und keinen Gegenstand, mit dem er erscheint.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 0 |
| Minimum | 0 | 0 | 0 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Kleidung | Kleidung | Kleidung |
| Orte | · | · | · |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="Headdress_Bear">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
</type>
<type name="Headdress_Bear">
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<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
</type>
Varianten
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
Headdress_Bear- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Headdress_Colorbase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\characters\headgear\bearheaddress_g.p3d- Definiert in
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin- Inventarplätze
Headgear




