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狐狸皮
狐狸的皮。可以鞣制以便进一步加工。
类名
FoxPelt
- 分类
- 装备
- 重量
- 2 千克
- 背包占用
- 4×3 12 格
- 耐久度
- 200
- 刷新地图
- 不在原版战利品中
属性
- 修理工具
刷新位置
可以制作,配方见下文。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 0 | 0 | 0 |
| 最低数量 | 0 | 0 | 0 |
| 存在时间 | 2 小时 | 2 小时 | 2 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | · | · | · |
| 战利品类别 | · | · | · |
| 地点 | · | · | · |
| 等级 | · | · | · |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
<type name="FoxPelt">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>
制作
剥皮和肢解 部分
配方读取自游戏脚本。部分配方在代码中有额外条件,已标记为“部分”。
配置
- 类名
FoxPelt- 配置根类
CfgVehicles- 继承自
Pelt_Base›Inventory_Base›Static›All- 模型
\dz\gear\consumables\Pelt_Fox.p3d- 定义位置
Addons/gear_consumables.pbo::config.bin

