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手术帽

手术服的一部分,戴上可固定头发和阻挡可能出现的血液喷溅。

类名 MedicalScrubsHat_Green
分类
头饰
重量
460 克
背包占用
3×1 3 格
穿戴或携带位置
头部
耐久度
25
刷新地图
切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
3 个变体

属性

保暖
0.1

同类对比

保暖相近的头饰。

物品 重量保暖
警帽 320 克 0.2
贝雷帽 230 克 0.2
简易头部缠绕带 200 克 0.15
叶冠 100 克 0.1
囚帽 80 克 0.1
安全帽 470 克 0.1
手术帽 460 克 0.1
曲棍球头盔 610 克 0.1
滑冰头盔 460 克 0.1
焊接面罩 2.2 千克 0.1
挪威头盔 2 千克 ·

刷新位置

作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔:医疗。 也会出现在其他物品上或其中:ZmbM_usSoldier_Officer_Convoy。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 4 5 5
最低数量 2 2 2
存在时间 4 小时 4 小时 4 小时
补充时间 0 0 0
填充量 · · ·
战利品类别 服装 服装 服装
地点 医疗 医疗 医疗
等级 · · ·

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

出现在这些物品上或其中

来自原版地图的 cfgspawnabletypes.xml:该物品可能按其中设定的概率挂载在这些物品上或出现在其货物中。

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="MedicalScrubsHat_Green">
    <nominal>4</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Medic"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚, 萨哈尔
<type name="MedicalScrubsHat_Green">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Medic"/>
</type>

变体

同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。

配置

类名
MedicalScrubsHat_Green
配置根类
CfgVehicles
继承自
MedicalScrubsHat_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
模型
\DZ\characters\headgear\MedicalScrubs_Hat_g.p3d
定义位置
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin
背包槽位
Headgear