Wiki-Menü
OP-Haube
OP-Helfer tragen diese Haube, um ihr Haar abzudecken und sich vor Blutspritzern zu schützen.
MedicalScrubsHat_Green
- Bereich
- Kopfbedeckungen
- Gewicht
- 460 g
- Größe im Inventar
- 3×1 3 Felder
- Getragen am
- Kopf
- Haltbarkeit
- 25
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
- Isolierung
- 0,1
Im Vergleich
Kopfbedeckungen mit ähnlicher Isolierung.
| Gegenstand | Gewicht | Isolierung |
|---|---|---|
| 320 g | 0,2 | |
| 300 g | 0,2 | |
| 200 g | 0,15 | |
| 80 g | 0,1 | |
| 610 g | 0,1 | |
| 100 g | 0,1 | |
| 460 g | 0,1 | |
| 470 g | 0,1 | |
| 2,2 kg | 0,1 | |
| 460 g | 0,1 | |
| 2 kg | · |
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Medizin. Erscheint auch an oder in anderen Gegenständen: ZmbM_usSoldier_Officer_Convoy.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 4 | 5 | 5 |
| Minimum | 2 | 2 | 2 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Kleidung | Kleidung | Kleidung |
| Orte | Medizin | Medizin | Medizin |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
Erscheint an oder in
Aus cfgspawnabletypes.xml der Vanilla-Karten: der Gegenstand kann an diesen Gegenständen oder in ihrer Ladung erscheinen, mit der dort festgelegten Chance.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="MedicalScrubsHat_Green">
<nominal>4</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>2</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Medic"/>
</type>
<type name="MedicalScrubsHat_Green">
<nominal>5</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>2</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Medic"/>
</type>
Varianten
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
MedicalScrubsHat_Green- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
MedicalScrubsHat_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\characters\headgear\MedicalScrubs_Hat_g.p3d- Definiert in
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin- Inventarplätze
Headgear




