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海军制服长裤

这款裤子通常由驻扎在海军基地的士兵和水手穿着,专为抵御强风和严寒而设计。

类名 NavyUniformPants
分类
裤子
重量
510 克
背包占用
3×2 6 格
容量
4×3 12 格
穿戴或携带位置
腿部
耐久度
130
刷新地图
萨哈尔

属性

保暖
0.5

护甲

伤害类型 生命 血量 冲击
子弹 0% 0% 0%
近战 5% 0% 0%
感染者 5% 0% 0%
爆炸 0% 0% 0%

根据配置中的护甲倍率计算出的伤害抵挡比例。物品本身也会受损并逐渐磨损。

同类对比

容量相近的裤子。

物品 重量容量(格)保暖
卡普里裤 470 克 12 0.3
徒步短裤 370 克 12 0.2
徒步长裤 370 克 12 0.3
手术长裤 500 克 12 0.1
核生化长裤 520 克 12 0.4
海军制服长裤 510 克 12 0.5
牛仔短裤 470 克 12 0.1
牛仔裤 470 克 12 0.6
警裤 510 克 12 0.5
运动裤 490 克 12 0.5
囚裤 310 克 8 0.3

刷新位置

作为战利品刷新于萨哈尔:海岸。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 0 0 14
最低数量 0 0 10
存在时间 4 小时 4 小时 4 小时
补充时间 0 0 0
填充量 · · ·
战利品类别 服装 服装 服装
地点 · · 海岸
等级 · · 等级 3

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚
<type name="NavyUniformPants">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="NavyUniformPants">
    <nominal>14</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>10</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Coast"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>

配置

类名
NavyUniformPants
配置根类
CfgVehicles
继承自
PolicePants › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
模型
\DZ\characters\pants\PolicePants_g.p3d
定义位置
Addons/characters_pants.pbo::config.bin
背包槽位
Legs