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大灯灯泡
一个标准的 H7 大灯灯泡。适合大多数汽车和摩托车。
类名
HeadlightH7
- 分类
- 载具零件
- 重量
- 150 克
- 背包占用
- 1×1 1 格
- 耐久度
- 10
- 刷新地图
- 不在原版战利品中
兼容性
按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。
刷新位置
也会出现在其他物品上或其中:Ada 4x4, Gunter 2, M1025及另外 3 件。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 0 | 0 | 0 |
| 最低数量 | 0 | 0 | 1 |
| 存在时间 | 4 小时 | 4 小时 | 4 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | · | · | · |
| 战利品类别 | 工具 | 工具 | · |
| 地点 | · | · | · |
| 等级 | · | · | · |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
出现在这些物品上或其中
来自原版地图的 cfgspawnabletypes.xml:该物品可能按其中设定的概率挂载在这些物品上或出现在其货物中。
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚
<type name="HeadlightH7">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="HeadlightH7">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>1</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>
配置
- 类名
HeadlightH7- 配置根类
CfgVehicles- 继承自
Inventory_Base›Static›All- 模型
\dz\vehicles\parts\Replacement_Headlight.p3d- 定义位置
Addons/vehicles_parts.pbo::config.bin- 背包槽位
Reflector_1_1, Reflector_2_1

