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Scheinwerferlampe

Gewöhnliche H7-Scheinwerferlampe. Passt in die meisten Autos und Motorräder.

Klassenname HeadlightH7
Gewicht
150 g
Größe im Inventar
1×1 1 Felder
Haltbarkeit
10
Spawnt auf
Nicht im Vanilla-Loot

Kompatibilität

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Erscheint auch an oder in anderen Gegenständen: Ada 4x4, Gunter 2, M1025 und 3 weitere.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 0 0 0
Minimum 0 0 1
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Werkzeug Werkzeug ·
Orte · · ·
Tiers · · ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

Erscheint an oder in

Aus cfgspawnabletypes.xml der Vanilla-Karten: der Gegenstand kann an diesen Gegenständen oder in ihrer Ladung erscheinen, mit der dort festgelegten Chance.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus, Livonia
<type name="HeadlightH7">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="HeadlightH7">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>

Config

Klassenname
HeadlightH7
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
Inventory_Base › Static › All
Modell
\dz\vehicles\parts\Replacement_Headlight.p3d
Definiert in
Addons/vehicles_parts.pbo::config.bin
Inventarplätze
Reflector_1_1, Reflector_2_1