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Derringer
双管中折式手枪;结合紧凑的外形和强大的弹药。使用 .357 子弹。
属性
- 修理工具
射击模式
- 单发
- 600 发/分钟
射速等于 60 秒除以配置中两次射击之间的间隔。
弹药伤害
| 弹头 | 生命 | 血量 | 冲击 | 枪口初速 |
|---|---|---|---|---|
Bullet_357 |
65 | 100 | 90 | 352 米/秒 |
配置中弹头类的伤害,未计算护甲和命中部位倍率。枪口初速已包含这支枪管的影响。
近战
| 攻击 | 生命 | 冲击 | 血量 | 攻击距离 |
|---|---|---|---|---|
| 轻击 | 10 | 15 | 100 | 1.2 米 |
同类对比
使用相同弹药的武器,按伤害从高到低。
兼容性
弹药
按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。
刷新位置
作为战利品刷新于切尔纳鲁斯:城镇。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 20 | 0 | 0 |
| 最低数量 | 15 | 0 | 0 |
| 存在时间 | 4 小时 | 4 小时 | 4 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | 50–100% | 50–100% | 50–100% |
| 战利品类别 | 武器 | 武器 | 武器 |
| 地点 | 城镇 | 城镇 | 城镇 |
| 等级 | 等级 1 | 等级 1 等级 2 | 等级 1 等级 2 |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="Derringer_Grey">
<nominal>20</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>15</min>
<quantmin>50</quantmin>
<quantmax>100</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Town"/>
<value name="Tier1"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚, 萨哈尔
<type name="Derringer_Grey">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>50</quantmin>
<quantmax>100</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Town"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
变体
同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。
配置
- 类名
Derringer_Grey- 配置根类
CfgWeapons- 继承自
Derringer_Base›Pistol_Base›PistolCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- 模型
\dz\weapons\pistols\derringer\derringer.p3d- 定义位置
Addons/weapons_pistols.pbo::derringer/config.bin- 背包槽位
Pistol




