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胸部枪套
一种戴在肩上的皮手枪套,将手枪放在胸前。
类名
ChestHolster
- 分类
- 背心
- 重量
- 310 克
- 背包占用
- 3×2 6 格
- 穿戴或携带位置
- 背心
- 耐久度
- 100
- 刷新地图
- 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
属性
- 修理工具
同类对比
容量相近的背心。
兼容性
配件槽位
按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。
刷新位置
作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔:城镇, 村庄, 狩猎, 警察。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 40 | 12 | 12 |
| 最低数量 | 30 | 5 | 5 |
| 存在时间 | 4 小时 | 4 小时 | 4 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | · | · | · |
| 战利品类别 | 服装 | 服装 | 服装 |
| 地点 | 城镇 村庄 | 狩猎 | 警察 狩猎 监狱 |
| 等级 | 等级 2 等级 3 等级 4 | · | · |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="ChestHolster">
<nominal>40</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>30</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚
<type name="ChestHolster">
<nominal>12</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>5</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Hunting"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="ChestHolster">
<nominal>12</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>5</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Police"/>
<usage name="Hunting"/>
<usage name="Prison"/>
</type>
配置
- 类名
ChestHolster- 配置根类
CfgVehicles- 继承自
Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- 模型
\DZ\characters\vests\chest_holster_g.p3d- 定义位置
Addons/characters_vests.pbo::config.bin- 背包槽位
Vest

