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M16-A2
选射突击步枪,使用标准化可拆卸弹匣送弹。虽然缺乏对定制光学瞄具的支持,但长枪管和高射速等特性可提供非常强劲的火力。使用 5.56x45mm 子弹。
类名
M16A2
- 分类
- 武器
- 重量
- 2.9 千克
- 背包占用
- 9×3 27 格
- 穿戴或携带位置
- 肩部, 近战槽
- 耐久度
- 200
- 射击模式
- 半自动, 点射
- 刷新地图
- 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
属性
- 修理工具
射击模式
- 半自动
- 500 发/分钟
- 点射 ×3
- 923 发/分钟
射速等于 60 秒除以配置中两次射击之间的间隔。
弹药伤害
| 弹头 | 生命 | 血量 | 冲击 | 枪口初速 |
|---|---|---|---|---|
Bullet_556x45 |
110 | 100 | 110 | 850 米/秒 |
Bullet_556x45Tracer |
110 | 100 | 110 | 850 米/秒 |
配置中弹头类的伤害,未计算护甲和命中部位倍率。枪口初速已包含这支枪管的影响。
近战
| 攻击 | 生命 | 冲击 | 血量 | 攻击距离 |
|---|---|---|---|---|
| 轻击 | 10 | 15 | 100 | 1.2 米 |
同类对比
使用相同弹药的武器,按伤害从高到低。
| 物品 | 重量 | 射速(发/分) | 初速 | 伤害 |
|---|---|---|---|---|
| 3.6 千克 | 923 | 850 米/秒 | 110 | |
| 2.9 千克 | 923 | 850 米/秒 | 110 | |
| 2.28 千克 | 923 | 765 米/秒 | 110 | |
| 3.6 千克 | 923 | 850 米/秒 | 110 | |
| 3.2 千克 | 706 | 723 米/秒 | 110 | |
| 3.6 千克 | 706 | 850 米/秒 | 110 | |
| 3.08 千克 | 612 | 765 米/秒 | 110 | |
| 3 千克 | 30 | 977 米/秒 | 110 | |
| M249 SAW | 7.5 千克 | · | 850 米/秒 | 110 |
兼容性
按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。
刷新位置
作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔:军事。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 4 | 5 | 2 |
| 最低数量 | 2 | 3 | 1 |
| 存在时间 | 8 小时 | 8 小时 | 8 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 2 小时 |
| 填充量 | 30–80% | 30–80% | 30–80% |
| 战利品类别 | 武器 | 武器 | 武器 |
| 地点 | 军事 | 军事 | 军事 |
| 等级 | 等级 3 等级 4 | 等级 3 | 等级 4 |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
一同刷新
刷新时带有 30% 到 70% 的损坏。
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="M16A2">
<nominal>4</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>2</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚
<type name="M16A2">
<nominal>5</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>3</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="M16A2">
<nominal>2</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>7200</restock>
<min>1</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚
<type name="M16A2">
<damage min="0.3" max="0.7"/>
<attachments chance="0.1">
<item name="Mag_CMAG_40Rnd" chance="0.15"/>
<item name="Mag_CMAG_10Rnd" chance="0.5"/>
<item name="Mag_CMAG_20Rnd" chance="0.7"/>
<item name="Mag_CMAG_30Rnd" chance="1"/>
</attachments>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · 萨哈尔
<type name="M16A2">
<damage min="0.3" max="0.7"/>
<attachments chance="0.3">
<item name="Mag_CMAG_40Rnd" chance="0.15"/>
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<item name="Mag_CMAG_20Rnd" chance="0.7"/>
<item name="Mag_CMAG_30Rnd" chance="1"/>
</attachments>
</type>
配置
- 类名
M16A2- 配置根类
CfgWeapons- 继承自
M16A2_Base›Rifle_Base›RifleCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- 模型
\dz\weapons\firearms\m16a2\m16a2.p3d- 定义位置
Addons/weapons_firearms.pbo::m16a2/config.bin- 背包槽位
Shoulder, Melee

