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M16-A2

Sturmgewehr mit selektivem Feuer und standardisiertem, abnehmbarem Magazin. Obwohl es nicht durch eigene Visiere erweitert werden kann, überzeugt es durch seinen langen Lauf und hohe Schussfrequenz. Nutzt 5,56x45mm-Munition.

Klassenname M16A2
Bereich
Waffen
Gewicht
2,9 kg
Größe im Inventar
9×3 27 Felder
Getragen am
Schulter, Nahkampfplatz
Haltbarkeit
200
Feuermodi
Halbautomatisch, Feuerstoß
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal

Eigenschaften

Reparatur mit

Feuermodi

Halbautomatisch
500 Schuss/min
Feuerstoß ×3
923 Schuss/min

Die Feuerrate ist 60 Sekunden geteilt durch die Pause zwischen zwei Schüssen aus der Config.

Munitionsschaden

Geschoss Gesundheit Blut Schock Mündungsgeschwindigkeit
Bullet_556x45 110 100 110 850 m/s
Bullet_556x45Tracer 110 100 110 850 m/s

Schaden der Geschossklasse aus der Config, vor Rüstung und Trefferzonen. Die Mündungsgeschwindigkeit berücksichtigt diesen Lauf schon.

Nahkampf

Angriff Gesundheit Schock Blut Reichweite
Leichter Angriff 10 15 100 1,2 m

Im Vergleich

Waffen für dieselbe Munition, stärkster Schaden zuerst.

Gegenstand GewichtSchuss/minMündungsgeschwindigkeitSchaden
Abgesägtes LE-MAS 3,6 kg 923 850 m/s 110
LE-MAS 3,6 kg 923 850 m/s 110
M16-A2 2,9 kg 923 850 m/s 110
M4-A1 2,28 kg 923 765 m/s 110
AUR A1 3,2 kg 706 723 m/s 110
AUR AX 3,6 kg 706 850 m/s 110
KA-101 3,08 kg 612 765 m/s 110
Pioneer 3 kg 30 977 m/s 110
M249 SAW 7,5 kg · 850 m/s 110

Kompatibilität

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Militär.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 4 5 2
Minimum 2 3 1
Lebensdauer 8 Std. 8 Std. 8 Std.
Nachschub 0 0 2 Std.
Füllstand 30–80% 30–80% 30–80%
Loot-Kategorie Waffen Waffen Waffen
Orte Militär Militär Militär
Tiers Tier 3 Tier 4 Tier 3 Tier 4

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

Spawnt zusammen mit

Spawnt mit 30% bis 70% Abnutzung.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="M16A2">
    <nominal>4</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="M16A2">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>3</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="M16A2">
    <nominal>2</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>7200</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia
<type name="M16A2">
    <damage min="0.3" max="0.7"/>
    <attachments chance="0.1">
        <item name="Mag_CMAG_40Rnd" chance="0.15"/>
        <item name="Mag_CMAG_10Rnd" chance="0.5"/>
        <item name="Mag_CMAG_20Rnd" chance="0.7"/>
        <item name="Mag_CMAG_30Rnd" chance="1"/>
    </attachments>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Sakhal
<type name="M16A2">
    <damage min="0.3" max="0.7"/>
    <attachments chance="0.3">
        <item name="Mag_CMAG_40Rnd" chance="0.15"/>
        <item name="Mag_CMAG_10Rnd" chance="0.5"/>
        <item name="Mag_CMAG_20Rnd" chance="0.7"/>
        <item name="Mag_CMAG_30Rnd" chance="1"/>
    </attachments>
</type>

Config

Klassenname
M16A2
Config-Klasse
CfgWeapons
Erbt von
M16A2_Base › Rifle_Base › RifleCore › DefaultWeapon › Weapon_Base
Modell
\dz\weapons\firearms\m16a2\m16a2.p3d
Definiert in
Addons/weapons_firearms.pbo::m16a2/config.bin
Inventarplätze
Shoulder, Melee