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Pioneer 步枪

Pioneer 是一把多用途、精准、轻型的栓动式步枪,主要由特种警察部队使用。该步枪使用 5.56x45 毫米子弹。

类名 Scout
分类
武器
重量
3 千克
背包占用
9×3 27 格
穿戴或携带位置
肩部, 近战槽
耐久度
250
射击模式
单发
刷新地图
切尔纳鲁斯, 利沃尼亚
3 个变体

属性

射击模式

单发
30 发/分钟

射速等于 60 秒除以配置中两次射击之间的间隔。

弹药伤害

弹头 生命 血量 冲击 枪口初速
Bullet_556x45 110 100 110 977 米/秒
Bullet_556x45Tracer 110 100 110 977 米/秒

配置中弹头类的伤害,未计算护甲和命中部位倍率。枪口初速已包含这支枪管的影响。

近战

攻击 生命 冲击 血量 攻击距离
轻击 10 15 100 1.2 米

同类对比

使用相同弹药的武器,按伤害从高到低。

物品 重量射速(发/分)初速伤害
LE-MAS 3.6 千克 923 850 米/秒 110
M16-A2 2.9 千克 923 850 米/秒 110
M4-A1 2.28 千克 923 765 米/秒 110
无把手型 LE-MAS 3.6 千克 923 850 米/秒 110
AUR A1 3.2 千克 706 723 米/秒 110
AUR AX 3.6 千克 706 850 米/秒 110
KA-101 3.08 千克 612 765 米/秒 110
Pioneer 步枪 3 千克 30 977 米/秒 110
M249 SAW 7.5 千克 · 850 米/秒 110

兼容性

按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。

刷新位置

作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚:监狱, 军事。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 1 10 0
最低数量 1 8 0
存在时间 8 小时 8 小时 8 小时
补充时间 0 0 0
填充量 30–80% 30–80% 30–80%
战利品类别 武器 武器 武器
地点 监狱 军事 监狱 监狱
等级 · 等级 2 等级 3 ·

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

一同刷新

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="Scout">
    <nominal>1</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Prison"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚
<type name="Scout">
    <nominal>10</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>8</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <usage name="Prison"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="Scout">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Prison"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚
<type name="Scout">
    <attachments chance="0.75">
        <item name="Mag_Scout_5Rnd" chance="1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.25">
        <item name="M68Optic" chance="0.2"/>
        <item name="ACOGOptic" chance="0.2"/>
        <item name="ACOGOptic_6x" chance="0.2"/>
        <item name="MK4Optic_Black" chance="0.2"/>
        <item name="M4_Suppressor" chance="0.2"/>
    </attachments>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · 萨哈尔
<type name="Scout">
    <attachments chance="0.75">
        <item name="Mag_Scout_5Rnd" chance="1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.25">
        <item name="M4_T3NRDSOptic" chance="0.25"/>
        <item name="M68Optic" chance="0.25"/>
        <item name="ACOGOptic" chance="0.25"/>
        <item name="ACOGOptic_6x" chance="0.25"/>
        <item name="M4_Suppressor" chance="0.25"/>
    </attachments>
</type>

变体

Pioneer 步枪 Scout 切尔纳鲁斯 1利沃尼亚 10 当前页面
Pioneer 步枪 Scout_Chernarus 切尔纳鲁斯 5 Pioneer 步枪 Scout_Livonia 利沃尼亚 6

同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。

配置

类名
Scout
配置根类
CfgWeapons
继承自
Scout_Base › BoltActionRifle_ExternalMagazine_Base › BoltActionRifle_Base › Rifle_Base › RifleCore › DefaultWeapon › Weapon_Base
模型
\dz\weapons\firearms\scout\scout.p3d
定义位置
Addons/weapons_firearms.pbo::scout/config.bin
背包槽位
Shoulder, Melee