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截短型 Blaze

截短型双管中折式步枪,使用双发口径 0.308 WIN 弹药。

类名 SawedoffB95
分类
武器
重量
2 千克
背包占用
5×2 10 格
穿戴或携带位置
肩部, 近战槽
耐久度
250
射击模式
单发, 双发
刷新地图
不在原版战利品中

属性

射击模式

单发
600 发/分钟
双发 ×3
600 发/分钟

射速等于 60 秒除以配置中两次射击之间的间隔。

弹药伤害

弹头 生命 血量 冲击 枪口初速
Bullet_308Win 150 100 150 578 米/秒
Bullet_308WinTracer 150 100 150 578 米/秒

配置中弹头类的伤害,未计算护甲和命中部位倍率。枪口初速已包含这支枪管的影响。

近战

攻击 生命 冲击 血量 攻击距离
轻击 10 15 100 1.2 米

同类对比

使用相同弹药的武器,按伤害从高到低。

物品 重量射速(发/分)初速伤害
LAR 3.7 千克 612 693 米/秒 150
SCR 17 3.7 千克 612 751 米/秒 150
Blaze 2.82 千克 600 809 米/秒 150
截短型 Blaze 2 千克 600 578 米/秒 150
DMR 2.7 千克 500 947 米/秒 150
CR-550 Savanna 3.3 千克 60 885 米/秒 150
Longhorn 2.05 千克 60 616 米/秒 150
M70 Tundra 2.72 千克 60 885 米/秒 150

兼容性

配件槽位

按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。

刷新位置

游戏文件中没有原版来源:没有战利品条目、地图事件、配方,也没有随之出现的物品。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 0 0 0
最低数量 0 0 1
存在时间 4 小时 4 小时 4 小时
补充时间 0 0 0
填充量 · · ·
战利品类别 武器 武器 ·
地点 · · ·
等级 · · ·

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚
<type name="SawedoffB95">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="SawedoffB95">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>

配置

类名
SawedoffB95
配置根类
CfgWeapons
继承自
B95_Base › Rifle_Base › RifleCore › DefaultWeapon › Weapon_Base
模型
\dz\weapons\firearms\B95\b95_sawn.p3d
定义位置
Addons/weapons_firearms.pbo::B95/config.bin
背包槽位
Shoulder, Melee