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LAR

从可拆卸弹匣送弹的选射战斗步枪。可用附件进行定制。使用 .308 WIN 子弹。

类名 FAL
分类
武器
重量
3.7 千克
背包占用
8×3 24 格
穿戴或携带位置
肩部, 近战槽
耐久度
300
射击模式
半自动, 全自动
刷新地图
切尔纳鲁斯, 利沃尼亚

属性

射击模式

半自动
500 发/分钟
全自动
612 发/分钟

射速等于 60 秒除以配置中两次射击之间的间隔。

弹药伤害

弹头 生命 血量 冲击 枪口初速
Bullet_308Win 150 100 150 693 米/秒
Bullet_308WinTracer 150 100 150 693 米/秒

配置中弹头类的伤害,未计算护甲和命中部位倍率。枪口初速已包含这支枪管的影响。

近战

攻击 生命 冲击 血量 攻击距离
轻击 10 15 100 1.2 米

同类对比

使用相同弹药的武器,按伤害从高到低。

物品 重量射速(发/分)初速伤害
LAR 3.7 千克 612 693 米/秒 150
SCR 17 3.7 千克 612 751 米/秒 150
Blaze 2.82 千克 600 809 米/秒 150
截短型 Blaze 2 千克 600 578 米/秒 150
DMR 2.7 千克 500 947 米/秒 150
CR-550 Savanna 3.3 千克 60 885 米/秒 150
Longhorn 2.05 千克 60 616 米/秒 150
M70 Tundra 2.72 千克 60 885 米/秒 150

兼容性

按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。

刷新位置

作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚:污染区。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 2 2 0
最低数量 1 1 0
存在时间 8 小时 8 小时 8 小时
补充时间 0 1 小时 1 小时
填充量 30–80% 30–80% 30–80%
战利品类别 武器 武器 武器
地点 污染区 污染区 军事
等级 · · 等级 4

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

一同刷新

刷新时带有 45% 到 85% 的损坏。

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="FAL">
    <nominal>2</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="ContaminatedArea"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚
<type name="FAL">
    <nominal>2</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="ContaminatedArea"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="FAL">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚
<type name="FAL">
    <damage min="0.45" max="0.85"/>
    <attachments chance="1">
        <item name="Fal_FoldingBttstck" chance="0.5"/>
        <item name="Fal_OeBttstck" chance="0.5"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.2">
        <item name="M68Optic" chance="0.3"/>
        <item name="HoloOptic" chance="0.2"/>
        <item name="M4_T3NRDSOptic" chance="0.2"/>
        <item name="ReflexOptic" chance="0.2"/>
        <item name="ACOGOptic" chance="0.1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.1">
        <item name="Mag_FAL_20Rnd" chance="1"/>
    </attachments>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · 萨哈尔
<type name="FAL">
    <damage min="0.45" max="0.85"/>
    <attachments chance="1">
        <item name="Fal_FoldingBttstck" chance="0.5"/>
        <item name="Fal_OeBttstck" chance="1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.2">
        <item name="M68Optic" chance="0.4"/>
        <item name="M4_T3NRDSOptic" chance="0.25"/>
        <item name="ReflexOptic" chance="0.25"/>
        <item name="ACOGOptic" chance="0.1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.1">
        <item name="Mag_FAL_20Rnd" chance="1"/>
    </attachments>
</type>

配置

类名
FAL
配置根类
CfgWeapons
继承自
FAL_Base › Rifle_Base › RifleCore › DefaultWeapon › Weapon_Base
模型
\dz\weapons\firearms\fal\fal.p3d
定义位置
Addons/weapons_firearms.pbo::fal/config.bin
背包槽位
Shoulder, Melee