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Blaze
双管中折式步枪,使用双发口径0.308 WIN的弹药。
属性
- 修理工具
射击模式
- 单发
- 600 发/分钟
- 双发 ×3
- 600 发/分钟
射速等于 60 秒除以配置中两次射击之间的间隔。
弹药伤害
| 弹头 | 生命 | 血量 | 冲击 | 枪口初速 |
|---|---|---|---|---|
Bullet_308Win |
150 | 100 | 150 | 809 米/秒 |
Bullet_308WinTracer |
150 | 100 | 150 | 809 米/秒 |
配置中弹头类的伤害,未计算护甲和命中部位倍率。枪口初速已包含这支枪管的影响。
近战
| 攻击 | 生命 | 冲击 | 血量 | 攻击距离 |
|---|---|---|---|---|
| 轻击 | 10 | 15 | 100 | 1.2 米 |
同类对比
使用相同弹药的武器,按伤害从高到低。
| 物品 | 重量 | 射速(发/分) | 初速 | 伤害 |
|---|---|---|---|---|
| 3.7 千克 | 612 | 693 米/秒 | 150 | |
| 3.7 千克 | 612 | 751 米/秒 | 150 | |
| 2.82 千克 | 600 | 809 米/秒 | 150 | |
| 2 千克 | 600 | 578 米/秒 | 150 | |
| 2.7 千克 | 500 | 947 米/秒 | 150 | |
| 3.3 千克 | 60 | 885 米/秒 | 150 | |
| 2.05 千克 | 60 | 616 米/秒 | 150 | |
| 2.72 千克 | 60 | 885 米/秒 | 150 |
兼容性
配件槽位
Optics Hunting
Wrap
按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。
刷新位置
作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔:狩猎。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 18 | 8 | 6 |
| 最低数量 | 14 | 5 | 4 |
| 存在时间 | 8 小时 | 8 小时 | 8 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | 0–75% | 0–75% | 0–75% |
| 战利品类别 | 武器 | 武器 | 武器 |
| 地点 | 狩猎 | 狩猎 | 狩猎 |
| 等级 | 等级 3 等级 4 | 等级 2 等级 3 | 等级 2 |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
一同刷新
刷新时带有 30% 到 70% 的损坏。
配件 · 20%
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="B95">
<nominal>18</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>14</min>
<quantmin>0</quantmin>
<quantmax>75</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Hunting"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚
<type name="B95">
<nominal>8</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>5</min>
<quantmin>0</quantmin>
<quantmax>75</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Hunting"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="B95">
<nominal>6</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>4</min>
<quantmin>0</quantmin>
<quantmax>75</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Hunting"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
<type name="B95">
<damage min="0.3" max="0.7"/>
<attachments chance="0.2">
<item name="SportingOptic" chance="0.9"/>
<item name="HuntingOptic" chance="0.1"/>
</attachments>
</type>
制作
配方读取自游戏脚本。部分配方在代码中有额外条件,已标记为“部分”。
变体
同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。
配置
- 类名
B95- 配置根类
CfgWeapons- 继承自
B95_Base›Rifle_Base›RifleCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- 模型
\dz\weapons\firearms\B95\b95.p3d- 定义位置
Addons/weapons_firearms.pbo::B95/config.bin- 背包槽位
Shoulder, Melee




